[過去ログ] 何か作るか (967レス)
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906: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/08/12(火)01:26 ID:26NkOLKv(1/7) AAS
 )))
('ω')ぐ...Shadeの安い奴...
インバースキネマティクスがない!!
なーめやがって!!
危なくポチる寸前だったじょ!!
これ普通あんだろーーーー!!
カラメルのないプリンじゃねーかお!!
省2
907: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/08/12(火)01:52 ID:26NkOLKv(2/7) AAS
 )))
('ω')無理な金額ではないなうん
ただ モデリングのやり方が違う??
はて?
メタセコイアくらいわかりやすいCGオーサリングツール
あればいいのにな
難しい とりあえずBlender触るか...ムック到着は水曜日
省2
908: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/08/12(火)03:46 ID:26NkOLKv(3/7) AAS
 )))
('ω')完全にBlender恐怖症ですわな
ヤフオクにShade14プロフェッショナルが1000円くらいで即決で出品されている
これ割れなんかなー??
そもそも認証とかどーなってんだろ?
魅力的であるが 割れはダサいもんなー
910: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/08/12(火)16:27 ID:26NkOLKv(4/7) AAS
 )))
('ω')Shade マウス操作がBlender的でした
そしてメッシュの変形の仕方が??
メタセコイアしか知らない自分には驚きの連続です
ワイヤーフレーム的で メッシュの面が見えない?
 )))
('ω')CADっぽいとおもいまちた
省2
911: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/08/12(火)16:32 ID:26NkOLKv(5/7) AAS
 )))
('ω')やっぱり割れでしたか 危なかったでしゅ
あざっしゅ
メタセコイアのモデルを流用しるのはあきらめまちた...
時間がもったいないでしゅな
Blenderで作ってテクスチャもはりましゅ
いろいろ作り置きしてた機体達には悪いけど
省3
912: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/08/12(火)18:29 ID:26NkOLKv(6/7) AAS
 )))
('ω')Shadeの視点操作が軽快で目が痛くなったじょ
Shade予想と違うモデリング?
情報を集めよう
913: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/08/12(火)22:17 ID:26NkOLKv(7/7) AAS
 )))
('ω')Shadeポリゴン化っていうのが難しい
Blenderを触っていると
メッシュの拡大 移動 回転が理解できた
しかし...
メタセコイアでいうオブジェクトパネルがわからない
よって細々したパーツを結合できない
省5
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