[過去ログ] 何か作るか (967レス)
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54: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/10(日)01:13 ID:02bh9KVq(1/5) AAS
)))
('ω')地形と敵の配置をもっと煮詰めるべきだったかな
もっとプレイヤーを制限して行けば
演出ができたんだな
単発のビックリだけじゃだめだな
ねんみつに詰めて行く配置
これがSTGだったんだろうな まいいか
省1
55: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/10(日)02:54 ID:02bh9KVq(2/5) AAS
)))
('ω')あれだなー 地形がいるんかなー
まあ あれだ
とりあえずできてきた
微調整と 音楽だなー こないだ汁が出てきたから
様子みつつやるか
んー
省7
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/10(日)02:59 ID:02bh9KVq(3/5) AAS
)))
('ω')なんとなく作業効率が悪かった
雑魚の動き変数などの設定
弾とか背景もだ
エリア エリアでその場凌ぎでやったから手間取った
これをあらかじめ雑魚の動きと 弾幕を設定し
さらに変数まであれしてゲーム内にストックし
省5
57: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/10(日)14:22 ID:02bh9KVq(4/5) AAS
)))
('ω')真夜中ラーメン微妙だったなー
今月中に垓終わらせて
あとはあれだ 100回ダライアス研究して
新しいSTGを研究すべきだな
とりあえず紙に描いたりしてじっくり研究しる必要がある
あと無駄にクルクルしたりは絶対だな
省5
59: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/10(日)22:59 ID:02bh9KVq(5/5) AAS
)))
('ω')発見されまちた☆
ゲームしてたら具合わるいなーて思ってたら
ゲーム作ってたら元気になっちゃったお
引っ越しする予定が入ったから
もしかしたら短期間ネット難民だお
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