[過去ログ] 何か作るか (967レス)
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123: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/31(日)13:17:19.97 ID:EFStjK1P(1/2) AAS
 )))
('ω')いまから引っ越しだお
ぼく一週間くらい難民だー
308: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/09/27(金)06:09:50.97 ID:XThX0hwz(4/9) AAS
 )))
('ω')うーんと あれか
簡略的に何を切り換えるか?
射撃武器とサポート端末と大剣
asdfを使用するわけだから
A射撃武器 リロード
S射撃武器 使用
省14
314: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/09/27(金)22:28:10.97 ID:XThX0hwz(9/9) AAS
 )))
('ω')>>312をよんでぼくちんが身体弱かったの思い出して
現在 煙草への渇望は減少傾向です☆
映画やアニメなんかの喫煙シーンとかみると
体が味を思い出すという恐ろしい幻聴ならぬ
幻味が・・・
プリッツ イワシでだめなら梅干しだお・・・
省4
351: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/10/07(月)07:02:41.97 ID:DwSk58as(1/4) AAS
 )))
('ω')うほ これたしか一度偶然見た気がします
ぼくの持ってるチャイルドオブエデンにも使われていたような
ゲームぼくのMMF2は販売となるとロゴ入れたり箱にMMF2のロゴ貼ったりと面倒なことしないといけないようです
ゲーム成金希望のぼくは当初販売を考えましたが・・・

 )))
('ω')有料ゲームにして売れずに誰にも見てもらえないゲームよりも
省5
463: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/01/09(木)07:02:20.97 ID:J6cRjnbl(1/5) AAS
 )))
('ω')うーん
ちょっと身体がだるいなTPSのゲームはあとから脳みそにガツンとくるな・・・
とりあえず今日はラスボス手前まで作るか

島→本部→ベアーブック→地下→最下層→中央区
管理センタービル
ときたから
省6
486: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/01/14(火)12:23:43.97 ID:XvJojTvo(3/8) AAS
 )))
('ω')ミナトで戦艦を手に入れるとこ完成
続いて戦艦のFCSとファランクスとミサイルの残弾設定終わり
戦艦の速度と慣性の制御が不安あり
航跡みたいなのをだしたいけど難しいな
結構な弾幕と爆発でもうだいぶ重くなると予想される
勢いで縦スクロールSTGを導入したけど
省13
492: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/01/15(水)09:32:49.97 ID:Jnd8rno3(1/4) AAS
 )))
('ω')よし
弾のあたり判定の云々終わり
あとは敵の硬さと動きだな
空母なんかはうごかなくていいよな
艦載機飛ばすんだな
潜水艦の設定したかな?
省3
695: 2014/02/28(金)15:17:53.97 ID:LytqGNg/(1) AAS
機体の良さはオープニングデで見せるという手もあるし
使用時だけ延長砲身のカットインが入るようにしてもいいんじゃなかろうか

……ここ、余計な口出しは×だっけ?
736: 2014/03/12(水)15:39:38.97 ID:vMmvXZrw(1) AAS
>>735
>ぼくがブランドたっち覚えるためにゲーム化!!

そうそうまさしくそれ。

>STG的な感じでどうかなと

タッチスピードが自機の連射速度の上昇と関連するとか、色んなギミックが考えられるよね。
891: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/08/09(土)07:32:00.97 ID:3r5qyFff(2/3) AAS
 )))
('ω')うーーあ
ロボット一機 めちゃくちゃにしてもーたわな
ま いっか とりあえず
作ったのぜーーんぶ FBXにしる
その前にある程度のテクチャをペタペタだなと
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