[過去ログ] 何か作るか (967レス)
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71: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/15(金)03:37:26.62 ID:ZS5DAm13(1/2) AAS
 )))
('ω')ダチがラーメンを3杯も食わせてくれた
ジュースも!!
なんて素晴らしい一日だったんだ
104: 2013/03/26(火)04:26:59.62 ID:Tm0R7tuI(2/2) AAS
もうそうなっちゃったのは仕方ないかもしれないが
デバッグお手上げ状態というのはかなりマズイと思うよ

次のVerは販売目指すんだろ?
例えばユーザーから不具合指摘されて「プログラムが乱雑なので直せません」
なんて言ったら返金騒ぎになるぞ
506: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/01/19(日)13:14:21.62 ID:Goijuxnn(1/2) AAS
 )))
('ω')ありゃオカンとこから一時預かってる犬
ネコに興味を持ってたけど
ネコが機敏にぼくにアタックするから
それをみて犬ビビってコタツ入って攻守逆転だ
ミニチアダックス程度だと
ネコでもいけそうだな
省7
705: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/03/03(月)19:36:56.62 ID:/ESeOETN(3/7) AAS
 )))
('ω')しかしそうなるとスケールが大きいんだ
また幾つかのゲーセンや生活
またプレイヤーの行動範囲を構築再現となると
半端ない情報量なんだな
また人物を大量に用意して立ち絵なんかもいるし
行動分岐やマルチエンディングが必要になり
省7
710: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/03/04(火)01:20:11.62 ID:psvR+sLQ(1/4) AAS
 )))
('ω')ゲームのタイトルとぼくのしゅったーしゅぴーどのロゴを左側に表示して
各武装のグラフィックアイコンを左中央に配置
そこから上あたりに与ダメージLogを表示するスペースとして
右側の壁が余るな
自機の体力や残弾なんかは機体の右下にくっつけて表示するとカッコいいけど邪魔になるかもしれない
体力くらいなら問題ないかもしれないな
省9
738: 2014/03/13(木)12:24:30.62 ID:tJv3Z3gL(1) AAS
>>737
作ってみた、どうよ
外部リンク:www1.axfc.net
901: 2014/08/11(月)08:55:54.62 ID:8rnN7Kw/(2/2) AAS
熊本と言えば九州一のパチンコ処
4万つぎ込んで増やしてもいいよね
ちょうど今日は新装開店のの店多いし
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