[過去ログ] 何か作るか (967レス)
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95: 2013/03/25(月)02:36:27.41 ID:awcGk0yn(1) AAS
垓ついに完成?おめでとう!
(デバッグがまだあるかもしれないが)
karasu的には販売したいんじゃなかったっけ?
171: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/04/21(日)20:46:30.41 ID:p+5tzxfS(3/3) AAS
)))
('ω')びみょうに大きさがちがうなあ
まあ どうにかなるかな
とりあえずようが劇場みよー
290: 2013/09/24(火)20:36:31.41 ID:m1mWE0nW(1/2) AAS
実写系なら関節で動かすとおもしろそうだな
インディーズゲーム(インディペンデントゲーム)開発者向けライセンス
外部リンク:www.webtech.co.jp
375: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/10/18(金)16:17:22.41 ID:CWlvqKZP(4/4) AAS
)))
('ω')音ができた 睡眠不規則で下痢になったんだ
きょうはたぶん深夜に起きることになるから
ここはねらずに
リズムを戻すんだ
大剣の音を作り直さないとだめだな
あとマズルフラッシュを作れるかためしつつ 薬莢排出のあれを試してみよう
省3
381: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/10/22(火)07:45:35.41 ID:fSPl3skb(4/4) AAS
)))
('ω')大剣の判定完成!!
多段ヒットになっちゃうけどまあいいか
近距離で振るといい感じ
つまり適正距離があるってことだな☆
薬莢もとりあえず出てくるようになった
)))
省10
476: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/01/12(日)15:43:20.41 ID:ScShzbDk(3/6) AAS
)))
('ω')うほ
なんとか形にはなってきた
前作ったやつよりだいぶましだな
試しにレンダリングしてみっかな
テクスチャーが問題だけども そこはもうどうにかやるしかねーもんな
544: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/01/26(日)22:18:59.41 ID:8oZwLxpT(6/7) AAS
)))
('ω')立体感がないんだよな
モヤいっとくかな・・・
でも モヤだけでも 不十分だな・・・
なんかねーかなとね そうだなー
遊園地っていったらあれだ チューブスライダーだよな
でもチューブスライダー作るは大変だから
省11
760: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/04/16(水)07:18:14.41 ID:AT7GhPuT(2/7) AAS
)))
('ω')よし ブログできた
ここからフリームにあるゲームにいけるようになったんだ
次にyoutubeの動画のとこにもいけるようにしたい
さらにPCサイトにも!!
しかしあれだyoutubeには人様にはあまり見せれないのもあるからしてだね
ここはいろいろリフォームしとくべきだなと
省17
961: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/08/24(日)19:24:39.41 ID:hsAW+U8X(4/4) AAS
)))
('ω')頭くん
まさに折紙 実は先代からそうなので
それを継続しています
頭構造的にとても 脆い感じで ペラなんですが
なんか こいつはこうでないとしっくりこないんですね
)))
省3
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