【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 01:23:35 ID:mhV1C7Cb >>70 テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね? 嫌なら、それオフにすればいいんでね? どうやってオフにするのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/71
73: 71 [sage] 2007/06/12(火) 15:39:37 ID:mhV1C7Cb > 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。 普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ? texture coordinateがずれてんなら話は別だが。 試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。 違うビデオカードでも試してみるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 17:11:09 ID:OEXUulc5 違うビデオカードでも試したところ、変わらず。 でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので 俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。 ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、 もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/74
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.687s*