【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi >>58 C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど 工夫次第でなんとかなるレベル 普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い 拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理 ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 17:20:09 ID:wvWDdkI8 >>60 ああ、OpenGLは使ってない?のね。 まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/61
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