【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 15:15:43 ID:xjwMb8Gn SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。 サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。 DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。 サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。 XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。 SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/162
164: 161 [sage] 2008/12/06(土) 17:50:36 ID:ET0UZtPP >>162 なるほどー。 DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ) なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。 ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、 これはC++用なんですね。残念。 >>163 これもグルってみました。 できることはおもしろそうだけど、いろいろ大変そうだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/164
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