【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 14:00:38 ID:xjwMb8Gn sandcastleあたり使って生成させるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/158
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 14:20:01 ID:xjwMb8Gn C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ 英語だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/160
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 15:15:43 ID:xjwMb8Gn SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。 サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。 DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。 サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。 XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。 SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 15:23:50 ID:xjwMb8Gn WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/163
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