【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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(1): 2008/12/06(土)14:00 ID:xjwMb8Gn(1/4) AAS
sandcastleあたり使って生成させるしかない
160
(1): 2008/12/06(土)14:20 ID:xjwMb8Gn(2/4) AAS
C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな
SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ
英語だけど
162
(1): 2008/12/06(土)15:15 ID:xjwMb8Gn(3/4) AAS
SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。
サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。
DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。
サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。
XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。
SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。
163
(1): 2008/12/06(土)15:23 ID:xjwMb8Gn(4/4) AAS
WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな
SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ
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