【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 13:52:42 ID:WyqAjG3Y >>156 クラスやメソッドの説明って、ないのかな? どんなクラスが存在するかすら分からない。 ソースコード読むしか、ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/157
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 14:08:34 ID:WyqAjG3Y >>158 なるほど… 説明書もそろってないとなると、 初心者には、壁が高そうだなあ。 ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて 「おお!これは、何か作れるかも!?」 という気がしたんだけど。 ソース読め!で分かる人は、 こういうSDKは、使わなくてもプログラム作れるよね....? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/159
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 14:28:04 ID:WyqAjG3Y >>160 英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい! 3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!! とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、 どっちかに絞りたい。 SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう? つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。 だから、この点では、Yaneuraoでも全く問題ない。 問題は、ドキュメントと、サンプルの少なさで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/161
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