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ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
ゲーム製作で必要な数学の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/09(土) 23:49:29.98 ID:c9oV/KMW pp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/98
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 16:59:10.98 ID:zyj+fT3L >弾幕シューは自機自弾敵機敵弾それぞれの総当たりなんてやらない これって本当なの? 敵の弾は自機にしか当たらない、と仮定を置くと、 処理時間は O(n^2)でなくて O(n) だと思うんだけど。 ついでに、もし矩形同士の当たり判定だとすると、当たり判定の負荷自体も大きくないから、 ぶっちゃけ、100x100の総当たりで10,000回の当たり判定をしたって、大した負荷にはならないと思うのだが。 もちろん、「複雑な」当たり判定の場合に、事前に判定回数を減らすことについては異議はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/185
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