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ゲーム製作で必要な数学の知識 (191レス)
ゲーム製作で必要な数学の知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 02:28:37.06 ID:/y75LLL4 >>96 回転がある時点でSin Cosが出るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/99
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 22:04:32.06 ID:V6WBH/98 >>122 ベクトルと関連するけどベクトルそのものではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/125
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 02:34:32.06 ID:97sAvS+x ほとんど速度の足し算と三角関数で方が付く。3Dのライブラリリファレンスには必ず原理が書いてあるけど 役に立てられる場面がどれほどあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/128
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 13:19:47.06 ID:Gvl2XnOA 角度を0-360の間でループさせながら半径を減らしていけばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/139
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/03(金) 19:48:59.06 ID:4tgecC5z >>148 微積分と言っても幅広いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/149
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 23:24:27.06 ID:hvxAPb8L アクションゲームでいう弓矢の放物線の落下イメージだともっと分かりやすいか SIN180〜360度の移動。あとは高さを決めて、毎フレームに180度からの角度のプラス値を加えて終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170387853/166
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