[過去ログ]
勇者 (54レス)
勇者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169288167/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 22:31:59 ID:RGJhUWnT このスレは しょうた がのっとった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169288167/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 22:33:31 ID:RGJhUWnT ということで以下、 『勇者のくせになまいきだ。』もどき製作スレとして再利用していきます。 まずはコケの行動についての考察なんかを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169288167/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 22:35:22 ID:RGJhUWnT 書き忘れましたが、まだ製品版は発売されてないので初体験版の考察となります 公式サイト ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169288167/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 22:45:44 ID:RGJhUWnT ニジリコケ ・移動行動 (1)直進する (2)壁にぶつかったら、ランダムに方向を変える 上記の行動をひたすら繰り返す ・摂取、排泄行動 (1)自分が接しているブロックに養分が 1 以上存在するとき、 そのなかからランダムにひとつ選ぶ <自分が 2 以上の養分を所持している場合> そのブロックの養分を コケの養分-1 増やし、自分の養分を 1 にする <自分が 1 の養分を所持している場合> そのブロックの養分を1減らし、コケの養分を 1 増やす ・死 (1)自分の作用でHPが0になったとき <養分が 1 のとき> 死亡する 現実は無常である <養分が 2 以上のとき> ツボミ(ニジリ)に成長する 養分は引き継ぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169288167/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 23:28:24 ID:RGJhUWnT ツボミ(ニジリ) ・移動行動 なし ・摂取、排泄行動 (1)周囲のブロックの養分を一定周期で摂取する(自信なし) 範囲はおそらく下記(■ツボミ) □□□□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□□□ (2)養分が 8 になるとニジリバナに成長する ・死 (1)自分の作用でHPが0になったとき 死亡する 後には何も残らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169288167/33
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s