ゲームを考えるスレ1st (65レス)
1-

1: メガ ◆p4a1U4MTk2 [さあ、語れ。] 2007/01/19(金)23:04 ID:mpjZwCX+(1) AAS
第1回
「ゲームはなぜ面白いのか?」

ここでしか語れそうにないので。
2
(1): 2007/01/19(金)23:21 ID:utokUrx4(1) AAS
詰まんないものあるよ。

考え方が逆なんだよ、ここで言うゲームは「楽しむために作ったもの」だからだよ。
楽しくないゲームは失敗、またはその人がターゲットから外れているものだから。
3: 2007/01/20(土)00:02 ID:s5qwy+sA(1) AAS
初の3ゲットー!!
4: メガ ◆p4a1U4MTk2 2007/01/20(土)00:17 ID:183Soifi(1/9) AAS
>>2
そもそも、面白いってなんだろうみたいな。
5
(1): 2007/01/20(土)00:30 ID:bm5wK2N9(1/2) AAS
それは自分が面白いと思うものでしかない。

自分が面白いと思うものをゲームにして他人に提供するわけだろ?
自分が面白いかどうか判断できないなら作っても意味無いだろ?
こんなの製作以前だからゲサロでもやったら?
6: メガ ◆p4a1U4MTk2 2007/01/20(土)00:39 ID:183Soifi(2/9) AAS
結論があるんだねぇ〜
7: メガ ◆p4a1U4MTk2 2007/01/20(土)00:40 ID:183Soifi(3/9) AAS
結論があるんだねぇ〜
8: メガ ◆p4a1U4MTk2 2007/01/20(土)00:42 ID:183Soifi(4/9) AAS
>>5
じゃあ、他人の意見を聞くべきだよな。

第二回
「ゲームはなぜ面白いのか?」
9
(1): 2007/01/20(土)00:49 ID:+cj1AlaV(1) AAS
面白いゲームの基本は、実力が物を言うが、
実力だけでなく運の要素も少し左右する事かな。
この要素が入っているから、ゲームは面白い。
10
(1): メガ ◆p4a1U4MTk2 2007/01/20(土)00:57 ID:183Soifi(5/9) AAS
>>9
バトルランス

あっwwwwwwww

この話題やめようかな…
11: メガ ◆p4a1U4MTk2 2007/01/20(土)00:59 ID:183Soifi(6/9) AAS
第二回
「神ゲーを見る」
12: メガ ◆p4a1U4MTk2 2007/01/20(土)01:00 ID:183Soifi(7/9) AAS
>>10
何のレスだかわかんね。
13: 2007/01/20(土)01:28 ID:qeYKSznz(1) AAS
なにやってんだ
14
(1): 2007/01/20(土)01:29 ID:bm5wK2N9(2/2) AAS
ここは作ってる人たちの板で作らずの語り屋さんの来る板じゃないんだよ。
こんな語りはゲサロ行けってば。
15: メガ ◆p4a1U4MTk2 2007/01/20(土)02:03 ID:183Soifi(8/9) AAS
>>14
そういうけど、ここって、結局語ってるだけの板だよな。
16: メガ ◆p4a1U4MTk2 2007/01/20(土)02:07 ID:183Soifi(9/9) AAS
本当にゲーム作るのなら、本質を見ないとな(・ω・)ノ

に、しても、
プログラミング面倒くセーナ└|∵|┐♪┌|∵|┘
17: ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA 2007/01/20(土)16:05 ID:j10sGoZB(1) AAS
脳汁がバシャバシャ出ルノガ(`∇´)最低条件
18: 2007/01/21(日)14:57 ID:inv/arUS(1/3) AAS
つうかよ、面白さの理由を説明できない奴はゲームつくんなよ。
んな単純なことも言えない子供みたいな奴が多いから、
ゲームをやらない連中になめられるんだよ。
即答できる奴はいないのか?
19: 2007/01/21(日)15:32 ID:2UnteXJT(1/3) AAS
二文字で答えられる。だからどうした?
20: 2007/01/21(日)17:22 ID:inv/arUS(2/3) AAS
お前は二文字で答えられるんじゃなくて二文字でしか答えられないんだろ。
アホは失せろ!
アホでないなら、その二文字で証明してみろ。
21: 2007/01/21(日)17:45 ID:2UnteXJT(2/3) AAS
証明可能。おまえであり俺である。つまり人生の負け組。
22: 2007/01/21(日)17:46 ID:2UnteXJT(3/3) AAS
↑から、おのずと二文字は分かるだろ。
23: 2007/01/21(日)18:16 ID:inv/arUS(3/3) AAS
んなもん知るか。
常識的に考えて二文字で答えるのは難しいだろうよ。
不可能ではないが抽象的な解答になる。
抽象的な議論には飽きたんだよ。
具体的な解答のできる人を求む。

ただ、実際のところは答えが正しくても面白いゲームを作るのは難しいだろうな。
たとえばアクション、シューティングゲームみたいなのはプレイヤーの運動神経によって面白さが変動するし、
省4
24: 2007/01/22(月)01:06 ID:rvKMQghn(1/2) AAS
ゲームの面白さ・・・それは愛。
25: 2007/01/22(月)01:19 ID:rvKMQghn(2/2) AAS
人間を狂わせる三つのキーワード。それは金、暴力、性(セックス)。
人間は、これらを得るときに強烈な快感を覚える。

愛とは、その三つのキーワードに共通する概念である。
金はお客様の愛により、与えられるもの。
暴力は愛の裏側にあるもの。愛は反転すると憎しみに変わる。憎しみは暴力を生む。
人間という種は、異性を愛し、また、愛されることで存続する。
26: 2007/01/22(月)03:04 ID:l22dsH4k(1) AAS
それなんてジョンレノン?
27: 2007/01/22(月)10:42 ID:sEIK4J0q(1) AAS
作らないで語るだけのパラダイスに無能が集い始めてるね。
28: 2007/02/03(土)01:26 ID:kYbT0kuz(1) AAS
何かが新しいっていうことはすごくあると思う。今のゲームってもはやどこにも新鮮味
がないから面白くないんだと思う。
初めてテレビゲームなるものを見たのは、たぶんテレビでだったと思う。インベーダー
とかの時代。やってもいないのにやっぱおもしろそうだなあって思った。それはやはり
今まで見たこともないビジュアルな物体だったからで。で、レバー動かすだけでモニター
の中の物が動くじゃん?あれ不思議だったなあ。
テレビゲーム以前のゲームなんてケースを傾けて球を穴に入れるやつとかそんなん
省21
29: 2007/06/10(日)19:31 ID:V53n6gAH(1) AAS
なんという生産性の無いスレなんだ
30: 2007/06/10(日)19:32 ID:Yn+Hy7qH(1) AAS
人発見
31: 2007/06/10(日)19:41 ID:LS11M7wy(1) AAS
居ないこともないぞ
32: はにゅ 2007/06/26(火)01:55 ID:inCR7K2l(1/7) AAS
今からここは皆でゲームを考えてみるスレになりましたのです。あぅあぅ。
33: はにゅ 2007/06/26(火)02:09 ID:inCR7K2l(2/7) AAS
まずノベル系を前提に、シナリオを考えようなのですよ。
言いだしっぺの僕がお題みたいなのをしっかり考えるので、皆もよろしくなのです☆

【ジャンル】ノベルゲームまたはノベルゲーム風フラッシュがいいのですよ!
【お題】準和風ホラー
【その他】短編。または一つのテーマに統一したオムニバス形式が良さげなのです。
【皆で話を膨らませるための重要キーワード】
迫り来る恐怖、闇、異常性、背後、夜、奇怪音…etc
省5
34: 魔理沙 2007/06/26(火)02:23 ID:inCR7K2l(3/7) AAS
別に誰も見てないだろうけど、話し方変える事を報告しておくぜ。

ストーリーをちょっと考えてみたんだけど、やーっぱりなんかありがちな感じになっちゃうぜ。

似たようなモノを作るんだったら、私が好きな漫画・アニメ・ゲームキャラでも集めて、理想のパチンコでも作った方が
面白そうだよなあ。

いけね、こっちの方が1000億倍面白そうだぜwオラわくわくしてきたぞ
35: 魔理沙 2007/06/26(火)02:32 ID:inCR7K2l(4/7) AAS
私がパチンコを考えたとして…そうだなあ、重要なのは出てくるキャラと演出だなあ…。

演出とかって考えるの楽しそうだぜ。まさに夢がひろがりんぐってヤツだよなあ。
36: 2007/06/26(火)02:34 ID:FqhiDDIo(1) AAS
m9
37: 魔理沙 2007/06/26(火)02:56 ID:inCR7K2l(5/7) AAS
低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その1

☆遊戯のモンスターカード予告

【遊戯】ドロー! モンスターカード!!○○○!

「○○○」の時に召還されたキャラによって期待度がわかる。
〜期待度(暫定)〜
激低
・ジュウシマツのAA
省20
38: 魔理沙 2007/06/26(火)03:06 ID:inCR7K2l(6/7) AAS
低脳の私が思いついた「見てみたい」演出 その2

☆魔王なのはの砲撃りーち

まぁこれは大ヤマト砲リーチ的なイメージだなあ。

あとは…今流行りのセリフ系の演出もあると良いよなあ。
んー…個人的に外せないセリフは…

「悲しいけど、これって戦争なのよね!」
「エイメン!」
省4
39: 魔理沙 2007/06/26(火)03:18 ID:inCR7K2l(7/7) AAS
AA省
40: 魔理沙 2007/06/27(水)00:47 ID:YA0ip23x(1) AAS
思ったんだが、このまま行くとクソスレになるんじゃないかなあ。
正直低脳の私だけじゃ立て直せないぜw

それ以前に需要ない気がするけどな。悲しいぜ。
41: 魔理沙 2007/06/28(木)10:28 ID:Ytr+mOhD(1) AAS
ちょっとあの日だからむしゃくしゃするんで3日くらい姿消すぜ。
42: 2007/06/30(土)01:16 ID:6uSww2mN(1) AAS
みんなでゲームを考える…って、一人しか書き込んでねーな。
妄想語るのは楽しいだろうけど、大事なのはそれを形にできるかどうかだろう。
魔理沙ってのはゲームを作りたいのか?それとも自分の妄想垂れ流したいだけなのか?
43: 2007/06/30(土)14:24 ID:N1jNuuWx(1) AAS
ゲ製板には2種類の人間が居る。
ゲームを作る事が目標の人間と、
ゲームを完成させる事が目標の人間。
44: 2007/07/04(水)13:22 ID:T4zS3lPh(1/2) AAS
ギャルゲーなら一度作ってみたいなー。
キャラ線画担当で。
45: 2007/07/04(水)13:24 ID:T4zS3lPh(2/2) AAS
age
46: 2007/07/24(火)07:37 ID:zcFK7fVd(1) AAS
よーし作ろうか。ヽ(´ー`)ノ
僕はキャラ原案担当で。
47: 2007/07/24(火)14:14 ID:mEuYG/TL(1) AAS
んじゃ僕は夏厨担当で
48: 2007/07/24(火)18:28 ID:gfmTNiHF(1) AAS
俺は効果音担当で。
チュパ音なら任せろ
49: 2007/07/25(水)22:09 ID:G10QHdg+(1) AAS
あれ?ひょっとして大サークルがこれで誕生するんじゃね?
50: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/07/26(木)15:33 ID:rJKxZgvq(1) AAS
  )))
(・ω・)外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp
役に立つことがあれば好きなのを使ってくだしやあ...
  )))
(・ω・)
51: 2010/03/22(月)20:33 ID:7XTeljQv(1) AAS
a
52: 2010/04/18(日)20:27 ID:wPmpnVuQ(1) AAS

53: 2010/05/18(火)21:32 ID:LWMptpAg(1) AAS
考える
54: 2010/07/08(木)21:34 ID:Or7Up+RM(1/3) AAS
なんか過去二回くらい
月イチくらいのペースで age てる香具師が
力尽きちゃったみたいなんで
ちょっと救済してみる。

“game”っつーのはそもそも「喜び」とかいう意味で、
そこから「狩りの獲物(対象)」とかいう意味が派生して、
「何かの制約を自分自身に課して行なう行動」という
省5
55: 2010/07/08(木)21:40 ID:Or7Up+RM(2/3) AAS
で、ゲームとしてのスポーツは
再現性がないわけだが、
チェスや将棋や碁などの完全情報ゲームは
再現性があるので、
「それはゲームなのかパズルなのか」っつー話になる。
詰将棋は、個々の問題はパズルなわけだが、
「もっと難しいもの」「もっと意外性のあるもの」と
省5
56: 2010/07/08(木)22:47 ID:Or7Up+RM(3/3) AAS
というワケで、ゲームっつーのは
・ドキドキワクワクする。
・制約に従って行動する。
・一回性である。
をもってゲームであると謂えると思うのだが、
“一回性”の定義が曖昧なんでモメる要素がありそうだ。
57: 2010/07/09(金)09:57 ID:+plstnI5(1) AAS
実例と照らし合わさなければ論文評価0点
58: 2010/07/09(金)12:20 ID:9u9sXUlo(1/3) AAS
最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで
完全解析済だが、
従分に理解できていないプレイヤーにとっては
ゲームの扱い ⇒ ニム、Tic−Tac−Toe

最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで、
情報空間が広くて完全解析が済んでおらず、
普通にゲーム扱い ⇒ チェス、将棋、碁。
省2
59: 2010/07/09(金)12:51 ID:9u9sXUlo(2/3) AAS
初期状態が不明(不完全情報ゲーム)だが
完全解析されていて最適戦略もある。
とはいえ勝敗は不確定 ⇒ MOO(ヒット&ブロー)、
ブラックジャック

初期状態が不明(不完全情報ゲーム)で
完全解析されておらず最適戦略も不明。
当然、勝敗も不確定 ⇒ 麻雀
省3
60: 2010/07/09(金)13:28 ID:9u9sXUlo(3/3) AAS
ただし、以上はゼロ和ゲームの話。
非ゼロ和ゲームとなると、
「最適戦略」「勝ち」「負け」とかいった言葉の意味も
だんだん怪しくなってくる ⇒ 繰返し型の
「囚人のジレンマ」ゲーム
61: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【32.9m】 電脳プリオン 2012/11/24(土)12:54 ID:4nsz859m(1) AAS
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2ndはなさそうだな
62: 2017/12/31(日)20:03 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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63: 2018/10/30(火)09:53 ID:MsqPqo43(1) AAS
elgraiv_take がウダウダ言い始めてプロジェクトが潰れた
64: 2023/02/07(火)04:51 ID:FgBnbDx1(1) AAS
日の丸弁当だった。お情けで味海苔がついてた
65: 2023/09/15(金)06:04 ID:qDUX39q/(1) AAS
(゜Д゜))マヂ!!!
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