ゲームを考えるスレ1st (65レス)
ゲームを考えるスレ1st http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/09(金) 12:20:13 ID:9u9sXUlo 最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで 完全解析済だが、 従分に理解できていないプレイヤーにとっては ゲームの扱い ⇒ ニム、Tic−Tac−Toe 最適戦略が存在することが知られている完全情報ゲームで、 情報空間が広くて完全解析が済んでおらず、 普通にゲーム扱い ⇒ チェス、将棋、碁。 混合戦略が最適戦略であるため勝敗は不確定 ⇒ じゃんけん 乱数要素が入ってくるので勝敗は不確定 ⇒ すごろく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/09(金) 12:51:10 ID:9u9sXUlo 初期状態が不明(不完全情報ゲーム)だが 完全解析されていて最適戦略もある。 とはいえ勝敗は不確定 ⇒ MOO(ヒット&ブロー)、 ブラックジャック 初期状態が不明(不完全情報ゲーム)で 完全解析されておらず最適戦略も不明。 当然、勝敗も不確定 ⇒ 麻雀 不完全記憶ゲームであり、最適戦略自体が 存在しないと思われる ⇒ コントラクト・ブリッジ、 (日本式の)ナポレオン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/09(金) 13:28:46 ID:9u9sXUlo ただし、以上はゼロ和ゲームの話。 非ゼロ和ゲームとなると、 「最適戦略」「勝ち」「負け」とかいった言葉の意味も だんだん怪しくなってくる ⇒ 繰返し型の 「囚人のジレンマ」ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/60
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