ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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1(9): 2007/01/07(日)22:56 ID:TWhr/U7U(1) AAS
2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。
[理由]
ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。
クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。
いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
5: 2007/01/09(火)21:00 ID:UDlLNm05(1) AAS
>>1
>ゲーム産業が
wanabeeeeeee!!!
6: 2007/01/10(水)19:09 ID:7WPgKHGU(1) AAS
>>1ってさぁ友達とかいなさそう。
だって自分勝手だし、空気の読めないスレッドを立てるから。
しかも文章に知性のかけらもない駄文。
いろいろな意味で学校から消えてくれないかな?
8: 2007/01/12(金)12:49 ID:U6DissQ0(1) AAS
こういうスレは>>1の頭があたまが良くてみんなを引っ張っていくような人じゃないとだめだよね
でも、そんな人はこの板にはほぼいない
19: 2007/01/30(火)10:41 ID:svXxMrc0(1) AAS
すでに世に腐るほどライブラリ等あるのに、
>>1の理由が成り立つとはとても思えないんだが
27: 2008/09/19(金)07:41 ID:K+0vHUmU(1) AAS
>>1は、バイナリじゃ無くてソースコードが欲しいんじゃないのか?
38: 2008/10/03(金)21:25 ID:1cNXZ93l(1) AAS
>>1が求めてるのはクラスライブラリでは無いと思うが
54: 2009/06/17(水)02:16 ID:/fn5b01I(1) AAS
C#: XNA
Java: GTGE
Ruby: StarRuby
>>1の作りたかった物ってこういうのじゃなかったのかな?
59: 2010/04/26(月)02:09 ID:1bOFIf++(1) AAS
>>1
オープンソース読みあさって自分で作れ
61: 2012/06/14(木)23:02 ID:oaWj/fG7(1) AAS
>>1
では、便乗して・・・
Visual C# 2010 Express + XNA Game Studio 4.0 で、
「STG用のライブラリやツール」作ってみようと思ってます。
厳密に言うと、
「人気がある東方(のようなもの)をライブラリ+ツールで作れるようにする」が目標です。
クロスコンパイルは考えず、「XNA Game Studio 4.0」のランタイムがある
省8
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