ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:10:33.26 ID:XLIWRIqh 乙乙。 JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。 C++でいうこれが Image::Loader* loader = new Image::Loader(); こうなると何か嫌悪感がする Image.Loader loader = new Image.Loader(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 21:30:58.11 ID:XLIWRIqh フォントはもう少し。画像表示のチュートリアルできた http://gmdev.xrea.jp/st/up/1004.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:04:51.22 ID:XLIWRIqh 俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と 実際のロードは切り離したいかな namespace Resouce { Texture objTest("image/test.png"); Texture objHoge("image/hoge.png"); } void callback_init(){ // File to Memory Buffer with Thread objTest.async_prepare_load(); objHoge.async_prepare_load(); objTest.wait(); objHoge.wait(); // Memory Buffer to Texure(VRAM) objTest.load(); objHoge.load(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/135
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