ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 03:19:30.60 ID:RzXD1Cec >>62 今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか? 最新作がわかりませんが、、、(笑) 現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。 個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。 理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。 質問させていただきます。 「画像規格を縛る」の具体例を1つ参考までに挙げていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/63
65: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 13:56:35.59 ID:RzXD1Cec >>64 そういったやり方もあるのですね。 勉強になりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/65
67: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 22:32:10.39 ID:RzXD1Cec >>66 現時点では、 画像管理クラス、行動・攻撃パターン管理クラス、敵管理クラスなど を作ろうかと・・・ その行動・攻撃パターン管理クラスに外部ファイル(スクリプト)で 作成したレーザーやファンネル、ホーミングミサイルなどを読み込んで 必要に応じてコピーする方式です。 配布するライブラリと別にレーザーやファンネル、ホーミングミサイルの サンプルスクリプトを同封すれば問題ないでしょうか。 また、皆さんが想像しているレーザーやファンネル、 ホーミングミサイルを知りたいので、可能な方は、 文章または、絵などを用いて教えていただけませんか? 配布後に指摘されると対応が遅れてしまうので、 よろしくお願いします。 ココに、メールアドレスを貼り付けたらタヒますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/67
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