ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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63: 2012/06/16(土)03:19 ID:RzXD1Cec(1/3) AAS
>>62
今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか?
最新作がわかりませんが、、、(笑)
現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。
個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。
理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。
質問させていただきます。
省1
65(1): 2012/06/16(土)13:56 ID:RzXD1Cec(2/3) AAS
>>64
そういったやり方もあるのですね。
勉強になりました。ありがとうございます。
67(1): 2012/06/16(土)22:32 ID:RzXD1Cec(3/3) AAS
>>66
現時点では、
画像管理クラス、行動・攻撃パターン管理クラス、敵管理クラスなど
を作ろうかと・・・
その行動・攻撃パターン管理クラスに外部ファイル(スクリプト)で
作成したレーザーやファンネル、ホーミングミサイルなどを読み込んで
必要に応じてコピーする方式です。
省8
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