ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 05:18:22.77 ID:68T9ppY9 例えば、連続描画率を上げるコツだよ。 ボスキャラ以外は256 x 256サイズに統一させれば 実行時にビデオカードのテクスチャ最大サイズを調べて、 1枚の巨大テクスチャに押し込んだりできるわけで。 自由度を下げることとトレードオフになるが、ならではの機能を持てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/64
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 20:39:30.77 ID:8PIr/JRW そこは微妙なんだよね。いろいろ隠蔽させたいものはあるんだけど、 そっちは後回しにして、いったんSFMLそのままでやってしまおうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/106
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