ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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61: 2012/06/14(木)23:02:40.60 ID:oaWj/fG7(1) AAS
>>1
では、便乗して・・・
Visual C# 2010 Express + XNA Game Studio 4.0 で、
「STG用のライブラリやツール」作ってみようと思ってます。

厳密に言うと、
「人気がある東方(のようなもの)をライブラリ+ツールで作れるようにする」が目標です。

クロスコンパイルは考えず、「XNA Game Studio 4.0」のランタイムがある
省8
63: 2012/06/16(土)03:19:30.60 ID:RzXD1Cec(1/3) AAS
>>62
今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか?
最新作がわかりませんが、、、(笑)

現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。

個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。
理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。

質問させていただきます。
省1
87
(1): 2012/07/09(月)11:14:25.60 ID:/aiturPg(1) AAS
そろそろできた?
90: 2012/07/11(水)19:29:30.60 ID:K8uiuTA/(1) AAS
>>89
1日、2日で出来るものなのか?
今は、オブジェクトの機能を考えてます。
155: 2014/04/19(土)17:32:08.60 ID:LAnz5XLc(1) AAS
技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
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