ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
67
(1): 2012/06/16(土)22:32:10.39 ID:RzXD1Cec(3/3) AAS
>>66
現時点では、
画像管理クラス、行動・攻撃パターン管理クラス、敵管理クラスなど
を作ろうかと・・・

その行動・攻撃パターン管理クラスに外部ファイル(スクリプト)で
作成したレーザーやファンネル、ホーミングミサイルなどを読み込んで
必要に応じてコピーする方式です。
省8
102
(1): 2014/02/02(日)16:54:41.39 ID:8PIr/JRW(1/3) AAS
真面目に2D系ライブラリ作りたいんだけど同志いないかな
111
(2): 2014/02/03(月)23:54:45.39 ID:+O2+6WVj(1) AAS
俺もよくわからんw

ライブラリでOpenGLラッパーのSFMLをさらにどうにかしたいのなら
つまりはライブラリを作りたいというよりゲームのフレームワークを
作りたいのかな?
141: 2014/02/18(火)17:43:19.39 ID:L7RdRBm1(1/2) AAS
oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
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