ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
103(1): 2014/02/02(日)18:32:34.26 ID:Qh+2mkhZ(1/2) AAS
>>102
今更2Dかよw
具体的にはどんなライブラリにしたいの?
112(1): 2014/02/04(火)13:14:51.26 ID:J1FJfMJW(1) AAS
>>111
そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。
ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、
こちらはもう少しソースコードよりになります。
言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで
コンパクトに配布できるのが良いですね。
少し調査してみます。
133: 2014/02/15(土)21:10:33.26 ID:XLIWRIqh(1/3) AAS
乙乙。
JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。
C++でいうこれが
Image::Loader* loader = new Image::Loader();
こうなると何か嫌悪感がする
Image.Loader loader = new Image.Loader();
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.514s*