ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 00:23:41 ID:kqkFxarG ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 11:40:31 ID:t2pHonQE いいんじゃない? ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 12:03:52 ID:6okiHyF7 >>34 それが既に雑談ですよね。わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 20:31:20 ID:7mVcw5Em んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば… 言語:VC++ 必要なランタイム:DirectX class game2ch { game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd); : (略) : int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。 }; …こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw) デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、 インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、 カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/36
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