ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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147: 2014/02/18(火)23:21 ID:ktYOXw1g(2/2) AAS
別にどうでもいいよ。
俺はマイクロソフトじゃねーし。

ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。
148: 2014/02/19(水)14:18 ID:7eOP+4fu(1/2) AAS
oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
149: 2014/02/19(水)16:10 ID:7eOP+4fu(2/2) AAS
まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
150: 2014/02/20(木)17:02 ID:oM67oFgS(1/2) AAS
OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
151: 2014/02/20(木)20:32 ID:ZUmehQOk(1) AAS
今更だがJava製は使いたくないなw

JREすら入れたくないw
152: 2014/02/20(木)22:11 ID:oM67oFgS(2/2) AAS
最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。
特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。

C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、
javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで
アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに
毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
153: 2014/02/24(月)16:01 ID:dJF7Xklj(1) AAS
設計が10年くらい古いとかゴミだな
154: ◆UxQ8uxJMok 2014/03/17(月)01:38 ID:kdQ7tXJG(1) AAS
 

>>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW
>  >>111
> そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。
> ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、
> こちらはもう少しソースコードよりになります。
>
省7
155: 2014/04/19(土)17:32 ID:LAnz5XLc(1) AAS
技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
156: 2017/02/03(金)02:19 ID:cP/hGpfX(1) AAS
age
157: 2017/12/31(日)20:02 ID:/rN76OKL(1) AAS
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158: elgraiv_take 2018/10/27(土)17:34 ID:2JaoPuB1(1) AAS
Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
159: 2023/10/19(木)15:26 ID:KX80HyQe(1) AAS
なんやねん、それ!
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