ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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125: 2014/02/12(水)17:37 ID:9PrO8hR2(3/4) AAS
LWJGLだと、ウィンドウは1つのみの仕様みたい。
ゲームはフルスクリーンとかあるからそれが良いのかもしれんね。
そうなると、EventとかViewはpublic staticにシングルトンで良い気もするけど
一応swingっぽい設計を残そうと思う。
126: 2014/02/12(水)20:21 ID:9PrO8hR2(4/4) AAS
よし、キーボードもできた。ゲームパッドは使わないから
放置して、画像とフォントだな。音もまだいらんだろ。
127: 2014/02/14(金)00:59 ID:6WUf6NIT(1) AAS
C++/DirectX9ライブラリのチュートリアル01
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
四角形を画面に表示する方法です。
128(1): 2014/02/14(金)16:14 ID:3ilZ7AnS(1) AAS
GLUTとかそんな感じだろうか
129: 2014/02/15(土)01:48 ID:wLAABT4Y(1) AAS
ライブラリ更新しました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
>>128
GLUTというのを調べてみたけど、たぶん違う気がする。
前述のSFMLがほとんど同じ考えだと思う。偶然だけど。
130: 2014/02/15(土)04:51 ID:fXdgYXQA(1) AAS
こっちはFontSprite実装がわけ分からなくなってきたw
内部実装はいったん手抜きにしよっと
131: 2014/02/15(土)15:59 ID:1RalSTJy(1/2) AAS
入力処理のチュートリアルを追加しました。
ダウンロード先は129と同じです。
132: 2014/02/15(土)17:28 ID:1RalSTJy(2/2) AAS
簡単なシューティングのサンプルです。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
自機を操作して弾を撃つだけです。
133: 2014/02/15(土)21:10 ID:XLIWRIqh(1/3) AAS
乙乙。
JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。
C++でいうこれが
Image::Loader* loader = new Image::Loader();
こうなると何か嫌悪感がする
Image.Loader loader = new Image.Loader();
134: 2014/02/15(土)21:30 ID:XLIWRIqh(2/3) AAS
フォントはもう少し。画像表示のチュートリアルできた
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
135: 2014/02/15(土)22:04 ID:XLIWRIqh(3/3) AAS
俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と
実際のロードは切り離したいかな
namespace Resouce {
Texture objTest("image/test.png");
Texture objHoge("image/hoge.png");
}
void callback_init(){
省9
136(1): 2014/02/16(日)01:14 ID:YlejfaF+(1/2) AAS
フォントできた!(チュートリアル4)
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
5年くらい前にここで勉強してたの思い出したぜ
外部リンク[html]:marupeke296.com
137: 2014/02/16(日)01:55 ID:A6rOdbWL(1) AAS
シューティングのサンプルの.exeをアップしました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
>>136
marupekeは凄いと思う。
138(1): 2014/02/16(日)02:40 ID:YlejfaF+(2/2) AAS
d3dx9d_42.dllがないため〜例外で終了。release compileじゃないとか?
139(1): 2014/02/17(月)07:35 ID:IaH1YiJ+(1) AAS
siv3Dはメソッドチェイン多用で、
5年くらい前の流行の影響受けてたんだなと思う
STLではJQueryよりだいぶ前からメソッドチェイン使われてた気がするけど
STL自体が嫌われ者だったからノーカンか
140(2): 2014/02/17(月)23:15 ID:QP8TAavU(1) AAS
>>138
d3dx9d_42.dllを同梱しました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
>>139
siv3Dを見たけど素直に凄いと思った。
141: 2014/02/18(火)17:43 ID:L7RdRBm1(1/2) AAS
oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
142(1): 2014/02/18(火)20:24 ID:7u+oPCTZ(1/2) AAS
>>140
思いっきりライセンス違反じゃねーか
143: 2014/02/18(火)20:54 ID:ktYOXw1g(1/2) AAS
>>140
マイクロソフトのライセンス確認したか?
>>142 が言っているようにデバックのDLLの再配布は違反のはずだよ。
144: 2014/02/18(火)21:03 ID:7u+oPCTZ(2/2) AAS
つーかリテールでもインストーラとセットじゃないとアウトだったよな
145: 2014/02/18(火)21:34 ID:fBi0WVaW(1) AAS
140でアップしたものは、皆さんのご指摘のとおりでありました。
当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。
書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。
146: 2014/02/18(火)22:25 ID:L7RdRBm1(2/2) AAS
もっともっと謝罪しる!
147: 2014/02/18(火)23:21 ID:ktYOXw1g(2/2) AAS
別にどうでもいいよ。
俺はマイクロソフトじゃねーし。
ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。
148: 2014/02/19(水)14:18 ID:7eOP+4fu(1/2) AAS
oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
149: 2014/02/19(水)16:10 ID:7eOP+4fu(2/2) AAS
まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
150: 2014/02/20(木)17:02 ID:oM67oFgS(1/2) AAS
OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
151: 2014/02/20(木)20:32 ID:ZUmehQOk(1) AAS
今更だがJava製は使いたくないなw
JREすら入れたくないw
152: 2014/02/20(木)22:11 ID:oM67oFgS(2/2) AAS
最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。
特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。
C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、
javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで
アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに
毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
153: 2014/02/24(月)16:01 ID:dJF7Xklj(1) AAS
設計が10年くらい古いとかゴミだな
154: ◆UxQ8uxJMok 2014/03/17(月)01:38 ID:kdQ7tXJG(1) AAS
>>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW
> >>111
> そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。
> ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、
> こちらはもう少しソースコードよりになります。
>
省7
155: 2014/04/19(土)17:32 ID:LAnz5XLc(1) AAS
技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
156: 2017/02/03(金)02:19 ID:cP/hGpfX(1) AAS
age
157: 2017/12/31(日)20:02 ID:/rN76OKL(1) AAS
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158: elgraiv_take 2018/10/27(土)17:34 ID:2JaoPuB1(1) AAS
Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
159: 2023/10/19(木)15:26 ID:KX80HyQe(1) AAS
なんやねん、それ!
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