[過去ログ] ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? (113レス)
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58
(2): 2008/01/28(月)14:21 ID:oP46ygxN(1/3) AAS
実際日本のソフトウェア技術は低いという話を聞いたことがある。
ゲームプログラマの質も変わってきてるんだろうな。
昔はハードの厳しい制約の中でアイデア捻り出したり、コードの
1行にも工夫を凝らして腕を磨いてきたけど、今はハードの性能に
「おんぶにだっこ」状態でしょ。やりたいことは大概ハードがやって
くれるから、性能をもてあましてある種の思考停止状態に陥るんじゃ
ないかな。そうなるとどうしてもグラフィカルな部分に寄っていってしまう。
省2
60: 2008/01/28(月)19:18 ID:S1vOBlin(2/2) AAS
>>58
いつの時代からタイムスリップしてきましたか?
61
(1): 2008/01/28(月)20:09 ID:LE5Pbu+1(1/2) AAS
>>58
そんなこと言ったら、グラフィックだってそうだろw
昔は限られた色数で、いかに表現するかって技術を使ってたんだよ。
ドット絵職人って言われてた位だからな。
今じゃ何万色も使えて、3Dで簡単に作れるって言ってるようなもんだろ。
実際は3Dだって、相当技術を要する。
プログラムだってベーシックでいかに表現するっていう技術を使ってたが
省4
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