[過去ログ] ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? (112レス)
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45: 2008/01/26(土)00:44 ID:+F3czgWN(1/3) AAS
>>30
> FFが頻繁に出るのはエンジンを再利用してるから。

使いまわしできたのって、FF X-2くらいじゃね?
46: 2008/01/26(土)00:53 ID:+F3czgWN(2/3) AAS
>>37 は、エンジン=物理エンジンだと思っている口なのかな?
エンジンという言葉自身が、海外から来ていて、日本では流用しやすいから物理エンジンが目立っているだけでして。

上で言っているのは、ゲームを動かす上での統合的なライブラリ、
つまりフレームワーク的なものをエンジンと言っていると思う。

ただ、海外だと、Source エンジンとかUnrealEngineとか、Sageエンジン(w)とか名前はきくけど、
日本だといわゆるエンジンとしてのライブラリ開発ってなかなか表に出ないせいで、
馴染みがない単語だと思われる。
省2
47: 2008/01/26(土)01:04 ID:+F3czgWN(3/3) AAS
で、ツクールみたいなのはなんか違うっていうけど、
RPGツクール自体が、2D RPG汎用エンジンだと言っていい。

海外の3Dエンジンだと、オブジェクトエディタがついているのもけっこうある。
RPGツクールだと、マップエディタやエベントエディタみたいなののことです。
(両者とも、ドット絵描くのとか、3Dモデリングなどのリソース作るのはサポートしてないあたり、
そういう意味ではかなり近い存在だよね?)

それはそれとして、日本でいまいちエンジンがはやらないのは、
省10
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