烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
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59: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/01(月) 17:55:21 ID:nxOieucF む、せっかく長文の説明文を書いたのに改行が多すぎるとかで消えてしまった・・; えっとですね、一応考え中です。 でもこういうふうにしようかな、というのはあるのでここに書いてみます。 1:いくさ(合戦)を始めるとき目標となる城や勢力を決定する。 その目標に向かう部隊の一団を「軍団」と呼ぶ。 ひとつの軍団ごとに一人の総大将を任命する。 2:ひとつの軍団にはひとつ以上の部隊が存在する。 部隊とは実際にマップに配置されるユニットとなる。 3:部隊はひとつ以上、いくつかの「備(そなえ)」を持つ。 備とは小隊のことで、一人の武将がひとつの小隊を指揮する。 4:部隊中での部隊の進行方向に対する備の配置を変更することで「陣形」を設定することができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/59
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/02(火) 17:01:05 ID:30cioHTv >>59-60と>>70を、俺解釈で図化してみた!!! http://gamdev.org/up/img/8518.png すごい誤解してるかも知れないので今のうちに謝っときます。ごめんなさい><; あと個人的な考え ●問題1 それぞれの備に、複数の兵科が含んまれているなら、 それぞれの備に、「長槍衆、前へ!」「鉄砲衆、放て!」「騎馬衆、敵を蹴散らせ!」みたいな、各兵科ごとに指示を出せるようにして 長槍→騎馬→鉄砲→長槍 みたいなジャンケン関係にして、ジャンケンバトル (ラクガキ王国ってゲームが好きなんで><;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/73
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