烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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伊達陸奥守
2007/01/11(木)15:48
ID:e2vymuIq(2/3)
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>>86
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88: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/11(木) 15:48:43 ID:e2vymuIq >>86 そうですね・・>>63でも書いたとおり、まずは各勢力に10人ほどは欲しいかと思ってました。 しかし、今はまだ武将の能力値も設定しないでそれぞれの身分や立場でどのように動くかを実験するために 武将が必要という感じなので、とりあえず作れるだけ作って良いかと思います。 そのほうがあとでまた正式版リリースの際に武将の調査は(どの武将を追加するかについては) 必要なくなるので。(もちろん、武将の能力の判定については調査が必要になるかもだけど) あとこれは重要なんですが、 ファイルのフォーマットの説明をしたときにデータの区切りを半角スペースにしてましたけど、 これは現在「,(カンマ)」も使用可能になってます。 なので普通にエクセルなどでCSVファイルとして作成してもらって大丈夫です。 あと、申し訳ないんですが、ひょっとして近々武将データなどでフォーマットの変更があるかもしれません。 見た目はあまり変ってないけど、結構内部表現(武将データや武将同士の関係表現など) の実装が進んでまして、それに伴って用意すべきデータが増えているからです。 既にデータの作成は始められてるとのことですが、そのへんの対応を考えたいので 現在の状況を教えてもらえればありがたいなぁと思います。 というわけでどうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/88
そうですねでも書いたとおりまずは各勢力に10人ほどは欲しいかと思ってました しかし今はまだ武将の能力値も設定しないでそれぞれの身分や立場でどのように動くかを実験するために 武将が必要という感じなのでとりあえず作れるだけ作って良いかと思います そのほうがあとでまた正式版リリースの際に武将の調査はどの武将を追加するかについては 必要なくなるのでもちろん武将の能力の判定については調査が必要になるかもだけど あとこれは重要なんですが ファイルのフォーマットの説明をしたときにデータの区切りを半角スペースにしてましたけど これは現在カンマも使用可能になってます なので普通にエクセルなどでファイルとして作成してもらって大丈夫です あと申し訳ないんですがひょっとして近武将データなどでフォーマットの変更があるかもしれません 見た目はあまり変ってないけど結構内部表現武将データや武将同士の関係表現など の実装が進んでましてそれに伴って用意すべきデータが増えているからです 既にデータの作成は始められてるとのことですがそのへんの対応を考えたいので 現在の状況を教えてもらえればありがたいなぁと思います というわけでどうぞよろしくお願いします
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