烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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伊達陸奥守
2007/01/11(木)15:36
ID:e2vymuIq(1/3)
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87: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/11(木) 15:36:09 ID:e2vymuIq こんにちは、ちょっとここんとこ忙しくなかなか手がつけられない感じです。 仕様もまだ自分で納得できてないのでイマイチはかどらないけど、 止まってると思われても何なので半端なバージョンでも近いうちにうpしようかと思ってマス。 >>84 烈風伝風の陣形を再現するのはそんなに難しくないと思います。 ただ陣形に加わる側の武将の行動イメージとしてはどうなるのか、 そのへんが煮詰まってない感じです。 「前方に5歩移動する」という部隊長の指示を受けて、 移動目標地点が示されてそこに向かって移動する? もしくは部隊長が動けば陣形に加わってる武将も自動的に移動する? (烈風伝と全く同じ) これだと武将個人プレイができる意味が(戦闘時に限っては)あまりない。 特に身分の低い武将はいくさのときに勲功を立てることが出世につながるので、 なるべく武将個人の判断によって良い結果を残せるような仕組みを用意したいところですが・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/87
こんにちはちょっとここんとこ忙しくなかなか手がつけられない感じです 仕様もまだ自分で納得できてないのでイマイチはかどらないけど 止まってると思われても何なので半端なバージョンでも近いうちにうしようかと思ってマス 烈風伝風の陣形を再現するのはそんなに難しくないと思います ただ陣形に加わる側の武将の行動イメージとしてはどうなるのか そのへんが煮詰まってない感じです 前方に5歩移動するという部隊長の指示を受けて 移動目標地点が示されてそこに向かって移動する? もしくは部隊長が動けば陣形に加わってる武将も自動的に移動する? 烈風伝と全く同じ これだと武将個人プレイができる意味が戦闘時に限ってはあまりない 特に身分の低い武将はいくさのときに勲功を立てることが出世につながるので なるべく武将個人の判断によって良い結果を残せるような仕組みを用意したいところですが
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