烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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伊達陸奥守
2006/12/21(木)15:59
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42: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 15:59:28 ID:MAxH4r6X こんにちは、伊達陸奥守です。 遅くなりましたけど最新版アップしました。 主に部隊の移動ルーチンを実装しました。 付随して他の武将の処理や時間経過のシステムも一部実装してます。 現在部隊は1ターン(1日)に5マスまで移動し、 プレイヤー操作の武将を含めて13人の武将が部隊を操作します。 CPUはランダムな場所に移動する思考ルーチンになってます。 目的地までは最短経路を、目的地設定のときに探索し、移動します。 さきに考えたターンシステムを一応実装してみました。 目的地まで1ターンで移動できない場合は移動が終了するまで自動で移動し、 目的地に着くまでは操作できないという仕様です。 今は中断できませんが、そのうち移動中(行動中)の好きな時点で処理を一時停止し、 システムメニューなどを実行できるようにしようかと思ってます。 一応ひととおりチェックしてますが、色々詰め込んでるのでまだバグが残ってるかもデス; もし良ければ動作確認お願いしますm(_ _;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/42
こんにちは伊達陸奥守です 遅くなりましたけど最新版アップしました 主に部隊の移動ルーチンを実装しました 付随して他の武将の処理や時間経過のシステムも一部実装してます 現在部隊は1ターン日に5マスまで移動し プレイヤー操作の武将を含めて13人の武将が部隊を操作します はランダムな場所に移動する思考ルーチンになってます 目的地までは最短経路を目的地設定のときに探索し移動します さきに考えたターンシステムを一応実装してみました 目的地まで1ターンで移動できない場合は移動が終了するまで自動で移動し 目的地に着くまでは操作できないという仕様です 今は中断できませんがそのうち移動中行動中の好きな時点で処理を一時停止し システムメニューなどを実行できるようにしようかと思ってます 一応ひととおりチェックしてますが色詰め込んでるのでまだバグが残ってるかもデス もし良ければ動作確認お願いします
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