烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
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123: 伊達陸奥守 [sage] 2007/03/16(金) 03:03:13 ID:93wr8m4s ################################ 告知 ################################ 色々ありながらも何とか製作やってきましたが、 諸所の事情により作業を続行するのが大変難しくなってしまいました 楽しみに待ってた方には申し訳ないのですが、 ここで一旦開発を中止したいと思います そのうち状況が変わればまた再開したいと思います ではそのときまで失礼いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 06:53:46 ID:+g34VRPO 乙でした。 さて、復活or新たなる挑戦者が現れるまでなにをしようか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 22:39:29 ID:R9llBUyM いまさらながら良スレ発見 残念でなりません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 09:09:54 ID:yc7DCIIu またまたいまさらなんですが マップ書きかけのものでも九州のみ大名3つとか範囲絞って作り上げてたら・・・とか思ってみたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 13:40:04 ID:WC3L2cbP 今北 むぅ、俺なら色々手伝えたものを・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 12:23:29 ID:f3ACR76a じゃあお前がやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/128
129: 127 [sage] 2007/03/30(金) 14:23:18 ID:dXcnSYOI おう、やってみる で、お前は何をするんだ?少しは手伝えよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 17:09:04 ID:sgxd7P47 自惚れ杉w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 18:51:21 ID:oIFZBsJE >>130 誰が自惚れてるんだ? 意味わからん独り言程度で書き込みするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 23:04:16 ID:sgxd7P47 >>127だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 00:45:01 ID:e+sm5oex >>127がスーパープログラマーとかスーパー絵師だったらどうするんだ? 少なくとも>>130が無能なのはハッキリしてるが。 俺も何かしら手伝いしたかったがはいだしょうこ並の絵しか描けんからな・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 14:14:19 ID:zGg1ViEb 応援しかできない俺よりまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 15:51:12 ID:e+sm5oex いや、俺も結局応援しかできなかったし てか何とか製作続行してほしいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/03(火) 22:32:34 ID:OxOsvqvA 自分が手伝えるとしたらすずめの涙ほどの金しかないな。 まあ1年後でも5年後でもいいから製作再開して欲しいものだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 09:43:39 ID:JnRF4lrI ま、精々かんばれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/14(土) 21:17:41 ID:XoilxHnc >>136 100円か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 18:45:23 ID:Brl43n/F >>138 10円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 23:38:58 ID:7plNNW0/ 1000円は出してやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/140
141: 伊達陸奥守 [sage] 2007/04/20(金) 23:00:35 ID:zkNHtHK0 予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。 さっき久々にコード見てみたら・・ 「わけわかんNEEEEE!」 さて、いかがしたものか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 11:43:14 ID:gWRmb0X7 >>141 かえってきてー!待ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 11:05:36 ID:nAcRScFZ >>141 >予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。 おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 16:54:31 ID:d2fGNVQM 里見家もよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 17:54:54 ID:9+L1cpZI 書きかけでもいいので早くマップみたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/145
146: 伊達陸奥守 [sage] 2007/05/03(木) 22:24:34 ID:GX6k+Qae ################################ 告知 ################################ ご無沙汰しております、伊達です。 やっと予定というかプライベートでの事情が解決しまして また開発に取り掛かれる目処が立ちました。 しばらく開発から離れてた為 色々と忘れてるところも多いので 勘を取り戻しつつのんびりやってこうと思います。 というわけでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 23:45:54 ID:eDC+pBNL >>146 おめっとうさん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 10:10:24 ID:kLmyzawc おめでとう とりあえずあげておこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 18:02:42 ID:AkblsIqo おめ〜 期待してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 20:30:05 ID:67XyVWKF がんば〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/150
151: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/07(木) 01:02:07 ID:fBN1yjwf どうも、伊達です。 >>147-150 ありがとうございます! さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて 実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、 実のところさほど進んでません。 今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。 ・サイズ変更したマップをゲームに利用できるよう変換するプログラムを書いた 元々ビットマップ形式でマップを作ってたんですが、 ゲームで利用できる形式に変換するプログラムを一通り完成させました ・それに応じて移動ルーチンを少し手直しした 広さが城マップとは違うので経路探索に時間がかかってましたが、 速度を結構向上させました。 また、最新バージョンでは海などは通れないため、 離島など行けない場所を指定したときにハジく処理などを追加しました。 ・マップ作成が少し進んだ 主な街道を一通りひき、地形を整えているところです。 またサイズ変更したマップ用に旧国境データを再作成しました。 ・敵の挙動を変更した 移動ルーチンのテストなどの為、一旦敵武将は一切の行動をしなくさせました。 とりあえず作成中にしても本番と同じ広さのマップを試せるようになったので 色々とテストしやすくなってイイ感じです。 マップは同時進行で進めつつボチボチ兵力を設定しつつ出陣をし、 仮戦闘をさせるとこまで持っていこうと思います。 あと、仕様はここで色々考えても埒があかないので とりあえず動くもの作ってから意見を聞きつつ考えていく みたいな感じでやっていこうかな〜と思ってます。 うまく行けば1週間くらいで次のアップできそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/151
152: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/07(木) 06:34:47 ID:fBN1yjwf どうでもいい話ですが、 さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。 普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。 これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。 「え?また新手のバグか!?」 と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。 す〜っかり忘れてた・・・。 あ、ちょい仕様変更をしたので報告。 森チップを廃止して低い山と高い山チップ体制に。 (元々山は二段階あったけどそれに戻した) 街道を平地の道と山道の二段階に。 もちろん山道の方が移動コストは高い。 低い山は移動可能で、かつ道をひいた場合山道となる。 また、低い山には築城コマンドを実行可能。 ベースとなるマップが山岳地帯となるので、山城を築ける。 ちなみに平地に城を築くと平城、 周囲が平地である低い山に城を築くと平山城となる(予定)。 あと新たに川チップと湿地チップを導入するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/07(木) 15:22:29 ID:61TQxfqc お疲れ様です とりあえずあげとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 01:35:09 ID:T29NfFqw 時は今、動画配信の時代!! とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。 差し出がましすぎですねそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/154
155: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/23(土) 05:01:31 ID:8Tod8EWU こんにちは、伊達です。 本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。 Version0.16になります。 主な変更点は・・ ・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした ・全体マップのサイズを450x500に変更した ・CPUを一時的に行動しないようにした ・国境線を表示するようにした こんな感じです。 もし良かったら動作確認の方お願いします。 確認ポイントとしては・・ ・ちゃんと国境線と国名が対応しているか ・国境線の表示がおかしくないか(回転させたときとか、一部線が欠けているなど ・きちんと場所に対応した国名が表示されているか (なぜか九州にぽつりと飛び地で「常陸国」が存在していることが私がチェック中にありました。 ほとんど解消されているはずですが、まだ残ってるかもしれません・・。) あと注意するポイントとしては・・ ・海と湖を移動不可にした。この関係で移動できない場所ができる。 移動できない場所を行き先に指定した場合エラーメッセージがでるが、 現在の仕様では行ける可能性極限まで追求するため、 経路探索で結構時間をかけてしまい、メッセージ表示まで時間がかかります。 この問題はそのうち解決しようと思います。 地図はまだまだ製作途中で、主に境界線データや マップのリサイズ作業に時間を取られてしまいました。 地図もロジック作成と並行して進めて行こうと思います。 次の作業としては田畑チップを配置して国単位で石高を計算しつつ 武将の俸禄システムを作る・・って感じになるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/155
156: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/23(土) 05:06:14 ID:8Tod8EWU >>153 どうもです!何とか頑張ってます。 >>154 いえ、要望をもらえること自体は有難いです。 ただ低解像度っていうとどれくらいですかね・・。 マップも含めた情報をなるべくたくさん表示することを考えると 今くらいの解像度はあったほうがいいかと思うんですが・・。 あーウインドウをサイズ変更できると解決できるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 23:53:10 ID:oeO6XxXx フルサイズ全国マップキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 11:34:40 ID:krMG9yhW はじめまして。 てか、スゴイデスネ。 烈風伝ライクってのがツボにはまりました。 完成楽しみです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/28(木) 14:16:15 ID:MCFe7u4p age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/159
160: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/29(金) 00:40:17 ID:1Evkayh0 こんばんは、伊達です。 >>158 ありがとうございます。 完成までまだまだ遠いですが 応援よろしくです。 さっきふと思ったんですけど、 オリジナルの烈風伝の画面を見てると、 日本地図だと箱庭部分以外の山などは 一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね? ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、 やる側からすると今のいかにもチップ並べてます的な 画面とどちらが良いと思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/29(金) 03:15:56 ID:O0F8/x47 視認性をとってチップ派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/161
162: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/30(土) 01:23:17 ID:cNMUdEUo やっぱチップかぁ おk、チップでいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/30(土) 14:33:16 ID:g6Zy+Bki ver0.16見てみましたがすげえええええええ。 全国マップだけでも脳汁出まくりです。 支援age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/163
164: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/30(土) 16:03:11 ID:cNMUdEUo >>163 こんにちは 全国マップですが烈風伝より広いマップに したいなと思ってたんですが よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです (昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/30(土) 18:54:43 ID:g6Zy+Bki >>164 あまり大きくすると途中で挫折しそうだから これくらいでいいと思いますよ。 ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ! マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って 新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。 フリーの戦国史とかを見る限り、 戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。 とにかく期待してます。頑張って>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/165
166: 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/01(日) 04:29:20 ID:CnyoIaM5 >>165 そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます ただ今データ形式がすごく複雑なので そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが ホント応援ありがとうございます 期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^ ところでVer.0.17をアップしました。 主な変更点は・・ ●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした ●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど) ●攻城戦マップと全国マップを相互に移動できるようにした ●国単位での石高を計算できるようにした(田畑1=1万石) その他結構細かい所を色々いじくりました 移動のとき視点移動は全くありませんでしたが、 このバージョンでは移動終了後にマップの中心を 移動先の座標に移動しています なのでいきなり景色がパっと変わって見にくいかもしれません 本当は部隊を中心にしたスクロールを実装したかったんですが 変更がかなり大変だということが分かりとりあえず現状に仕様にしてます とりあえず大きなバグはないと思いますけど 何か気になった点があったらお気軽に教えてください! ではでは・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/05(木) 08:45:36 ID:i9trKzN+ 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/05(木) 23:44:51 ID:ZRzOALAo これは凄い・・・ いつ完成するか全く想像できないが。 音楽で参加していい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/168
169: 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/05(木) 23:54:19 ID:6MxnXVfO >>168 おぉ、大歓迎です! サンプルとか聴けたら嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/06(金) 00:30:42 ID:zI7PDCCv おお即レスがw では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。 オーケストラ編成で行く予定です。 実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。 今から作りますので土日ごろまで待ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 15:46:58 ID:/hFW7hoa 革新スレから転送されてきますた 飛んできて言うのも何だけど人が集まりすぎると意見が出すぎて 収拾が付かなくなるかもしれないから気をつけて とりあえずクリエイティブな事は何も出来ないけど 応援してますんで無理しない程度に頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/171
172: 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/06(金) 19:23:26 ID:EimoQuRy >>170 お待ちしてます。超楽しみです。 >>171 応援ありがとうございます。 革新スレから来ましたか・・。 それと関係あるかどうか分からないけど 今日の昼頃から公式サイトのほう 桁違いにアクセス増えたけど 何が起こったんだろうか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 21:05:01 ID:D3DbP8qf >>172 多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182705626/947 ということで楽しみにしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/173
174: 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/06(金) 21:55:32 ID:EimoQuRy >>173 あ〜なるほど 確かに同一人物ですよ(^^; 前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは 率直に申し訳ないです 色々事情はあったんだけど 何言っても言い訳になるので言いませんが。 ともかく何年かかろうが 必ず完成させるつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 22:02:54 ID:0+FyW6ro 推奨スペックはいくつですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:20:25 ID:fScteboy >>174 何年かかろうと って良くない。 ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。 そうしないとダラダラになっちゃうからね。 不満点は2で改善すればいいのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 11:22:35 ID:fScteboy 連投になるけど… とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 12:01:00 ID:7qH9mZQx >>177 > とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば (俺は満足) > あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない (けれど、そんな事は無いけどな) ---------------------- というプレイヤーから見た一方的な話だろう。 そんな事はどうでも良い。作者に勝手にやらせておけば。 このスレッドを見ていたら分かるが、この人物ならそう言えるレベルにある。 そこらの作りませんか?系とは少々違うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 15:14:13 ID:of/fx0sL とりあえず形だけ作って修正していくやり方がベターなんだろうと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/179
180: 170 [sage] 2007/07/08(日) 19:25:17 ID:NiCEe74m 一応サンプル サンプルなので殆どベタ打ち&曲は途中で適当にループ http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19676.mid http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19675.mp3 こんな感じの曲作ります。どっちかというとメロディ重視なので烈風以降にはあわないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/180
181: 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/09(月) 02:21:40 ID:GP7WKwFF >>175 まだできてないのではっきりとは言えないけど XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです >>176>>177 あーあれは心意気を言ったまでで、 本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです 一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・ というのはあります >>178 良い意味でとったらいいのか 悪い意味でとったらいいのかわからないけど まぁボチボチやってます >>179 ですね まずは当初の予定よりずっと機能の薄い・・けど遊べるかなって レベルのを作って叩き台にしようかと思ってます >>180 ・・・!!!!! すごく雰囲気があって、超ツボです いいですねーいいですねー こちらはちょっと手間のかかる作業に入ってまして うpは少々先になりそうです が、次のバージョンで早速BGM 突っ込んでみようと思います^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 05:31:47 ID:b3KtIq+b 乙 ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 19:52:28 ID:P1Y/0joW >>180 自分はただの傍観者だけど、音楽良いですね! かなり強力な助っ人じゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 20:15:07 ID:uAYiBOox >>180 ちょwマジ良いわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/184
185: 170 [sage] 2007/07/13(金) 21:47:08 ID:SUQYvYUu どうも。気に入っていただけたなら幸いです。 まぁ、とりあえずゲーム待ちという方向にしておこうかとおもいます。 開発頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/185
186: 伊達陸奥守 [sage] 2007/07/13(金) 22:51:39 ID:GDEAXXnH >>185 こんばんは。 了解です。 ところで今BGM聴けないみたいなんですが もう消しちゃいましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 02:23:24 ID:eEKsAeaZ >>186 あぷろだならそのうち消えるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 02:27:41 ID:IqylbiCP >>186 今リンククリックしましたが普通に聞けましたよ 僕の場合はキャッシュが残ってたのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 02:30:20 ID:IqylbiCP 不如意音源あぷろだ http://www.yonosuke.net/u/2.html?1184346773 まだ残ってますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/19(木) 19:42:08 ID:HHK41oTs 今北です。なんか良さげです。 完成楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/24(火) 17:26:12 ID:8/nR2KMQ 今北。 制作頑張って下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 22:10:42 ID:os2LoRvo >>181 256MBならちょっと重い ウイルスバスターはずしたら変わるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 18:45:56 ID:zlkDM5UO 256は増設しろとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 21:59:15 ID:ygtps8j/ >>175 >>181ときて推奨スペックの参考になればってことで>>192でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 16:38:50 ID:BhoRAXaQ 前回の曲は製作途中ながら気まぐれで四国・中国?地方の曲 穏やかな感じで。 http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-20296.mp3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 23:04:54 ID:JTVDodr7 かなり良いんじゃないでしょうか? 戦闘シーンとかオープニングの曲もボチボチ、ヨロシク。 じっくり時間をかけて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/196
197: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2007/07/29(日) 06:55:59 ID:T4Jk1O7N >>195 まだ未完成? 完成版聴きたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 11:42:24 ID:+ZYhYH9T 256ではきついと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/18(土) 23:39:57 ID:DV7pSZkO 止まってしまってるのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/21(火) 12:13:34 ID:SNvPdc9n なんという放置プレイ 気持ちイイと感じてしまった じゃなくてデジャヴ感があるな まあ、前回音信が途絶えても 続いてたんだから大丈夫だと思うよ ・・・たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 15:23:56 ID:ysDLbTrF まぁ、気長に待ちましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/01(土) 13:46:15 ID:fy+x6mCa うほっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 17:32:10 ID:dWhep+/E いやぁん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/203
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