烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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伊達陸奥守
2007/02/14(水)14:01
ID:R2+PSiYN(1)
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111: 伊達陸奥守 [sage] 2007/02/14(水) 14:01:52 ID:R2+PSiYN まだ川は描いてないけど、専用チップで用意する予定です。 つまり海と川は区別する、と。湖などは海扱いです。 違いは川は通れるけど海は通れないという点です。 ただし、やはり別チップで用意する予定の「港」か海沿いに作った城経由 (その城から出陣した場合も含む)で移動した部隊は水軍となるので、 その状態では逆に水軍は海は通れるが川・陸地は通れない・・ というようにしようかと思ってます。 川は通常チップなので移動可能です。(移動には時間がかかりますが) いくさは攻め込まれた側がいる場所に応じた戦闘マップの中央付近に 攻め込まれた側の部隊が配置されているのを攻撃するような仕様なので、 渡河中の部隊に攻め込むのが有利な点が再現できるかなぁと思ってます。 前にあげたスクショには川を引きまくってますけど、 今回のマップはあれに比べるとかなり小さいので代表的な 大きな川だけを描くことになりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/111
まだ川は描いてないけど専用チップで用意する予定です つまり海と川は区別すると湖などは海扱いです 違いは川は通れるけど海は通れないという点です ただしやはり別チップで用意する予定の港か海沿いに作った城経由 その城から出陣した場合も含むで移動した部隊は水軍となるので その状態では逆に水軍は海は通れるが川陸地は通れない というようにしようかと思ってます 川は通常チップなので移動可能です移動には時間がかかりますが いくさは攻め込まれた側がいる場所に応じた戦闘マップの中央付近に 攻め込まれた側の部隊が配置されているのを攻撃するような仕様なので 渡河中の部隊に攻め込むのが有利な点が再現できるかなぁと思ってます 前にあげたスクショには川を引きまくってますけど 今回のマップはあれに比べるとかなり小さいので代表的な 大きな川だけを描くことになりそうです
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