烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
上下前次1-新
1(2): 伊達陸奥守 2006/12/10(日)11:18 ID:FQ1nNA0m(1) AAS
AA省
2: 2006/12/10(日)14:12 ID:rUOInD49(1) AAS
可哀想だから2Getしてやるよ。
まぁ頑張りな
3(1): 2006/12/10(日)15:14 ID:9wf2M1DS(1/2) AAS
実行したら画面が暗転してすぐ終了するぞ
ウィルスかと思っただろうがー
4(1): 2006/12/10(日)15:15 ID:9wf2M1DS(2/2) AAS
全画面じゃなくウィンドウで実行できるようにしてくれ
5(1): 2006/12/10(日)15:34 ID:CLX7ZD9W(1/2) AAS
また糞スレかと思いきや、
それなりにLR守っててスレ立て主がPGとは珍しいw
応援したいね。
もっと動くものを作っていけば、わざわざ公に募集しなくても
見かねた名無しさんがグラフィックとか持ってきてくれるよ。たぶん。
6: 2006/12/10(日)15:41 ID:QU0+aOYh(1/2) AAS
>わざわざ公に募集しなくても
>見かねた名無しさんがグラフィックとか持ってきてくれるよ
そううまいこといくわけない
なぜならこの程度ならありふれてるからだ
7(1): 2006/12/10(日)15:41 ID:CLX7ZD9W(2/2) AAS
漏れは動きました。
武将さんか何かが城内を往復してますた。
8: 伊達陸奥守 2006/12/10(日)15:42 ID:Fvl2CcPO(1/3) AAS
>>3>>4
大変すみませんでしたm(_ _;)m
一応こちらの環境ではウィンドウモードにてキチンと動作しているのでちょっと今すぐは原因は分かりません。
外部リンク[zip]:gamdev.org
↑ここにログを出力するバージョンを上げたので、もし良かったらプログラム終了後に吐かれる
Log.txtをメールに添付して送ってもらえませぬか?
できる限り調査して動くようにしたいと思います・・お手数ですが何卒よろしくm(_ _;;)m
省4
9: 2006/12/10(日)15:44 ID:QU0+aOYh(2/2) AAS
とはいえPGが主というのは他よりはうまくいくかも
10: 伊達陸奥守 2006/12/10(日)15:46 ID:Fvl2CcPO(2/3) AAS
>>7
報告ありがとうでした〜。
そちらは動いたようで何よりです^^;
11: 2006/12/10(日)15:59 ID:s1I9MTDS(1/3) AAS
ログアップしたじょ
外部リンク[zip]:gamdev.org
なんか800*600でやってて「画面サイズが足りない」と書いてあったので(log)
1280*1024にしてやったら今度は「Zバッファの作成に失敗しました」となった(log2)
こちらのグラボか何かが悪いかな
12: 2006/12/10(日)16:15 ID:s1I9MTDS(2/3) AAS
ネット用じゃない別のPCでやったらちゃんと動いたっす
二つのPCで違うのはメモリ容量とグラボとサウンドカードくらいなんだよね
失敗する方のPCのグラボ思い切り古いから
やっぱそれが原因かもね
13(1): 2006/12/10(日)16:17 ID:s1I9MTDS(3/3) AAS
というわけでこっちのせいだったらしい感じで
どうも失礼しましたー
14(1): 2006/12/10(日)16:52 ID:XMmEzgej(1) AAS
全国マップ作成とか面白そうで楽そうだからやってみたい。
15(1): 2006/12/10(日)17:45 ID:l4fvM8vy(1) AAS
なかなか楽しそうだね
応援するよ
16(1): 伊達陸奥守 2006/12/10(日)20:45 ID:Fvl2CcPO(3/3) AAS
>>13
そうですね・・どうやらグラボが古いのが原因のようです。
Zバッファがどうのこうのというのは一応回避方法があるっぽいので、
今後のバージョンアップのときにそいつを施してみます。
もし良かったらそのときまた試してもらえればと思います。
>>14
おお、やってもらえますか!
省5
17(1): 2006/12/10(日)20:49 ID:NC1mbhJT(1) AAS
>>16
あ
回避できるんだ?
古いグラボでもOK?
そのときはまた試してみるよー
18(1): 伊達陸奥守 2006/12/11(月)05:28 ID:unQV3YnL(1) AAS
おはようです。
かなり中途半端だけど一応進んでる(今回のは進んでるようには見えないかも・・orz)
のをアピールしたくて、現在までの最新バージョンをアップしてみました。
前回のはCで適当に組んだやつだったので、今回C++でちょっとキッチリ組みなおしてみた。
一応ゲーム本編を遊べるよう見越してタイトル画面から実装してまして、
今日明日くらいにはマップ表示のとこまで行けると思います。
外部リンク[zip]:gamdev.org
省2
19(2): 2006/12/11(月)19:51 ID:kGnxLUNY(1) AAS
>>18
もう一台のでやれるのでとりあえずOKですー
でもって動く方のPCでやったけど
織田家を選択したらすぐ終了するけど
それでいいのかな
20(1): 2006/12/11(月)20:35 ID:E7j71lms(1) AAS
戦国史みたいにシナリオ読み込み方式にはならんの?(´・ω・`)
21(1): 2006/12/11(月)22:56 ID:1QGQNabV(1) AAS
ぶっちゃけ>1一人で作り上げるのも
不可能ではなさげに見えるんだけど(^^;
完成してフリー公開したら
ベクターや窓の杜なんかで
レビューされるレベルになる予感
22(1): 2006/12/12(火)04:02 ID:Rrj+rF2L(1) AAS
うほっ
これもまた期待のスレだな。
この板はこういう生産的なスレが少ないから困る。
23(1): 伊達陸奥守 2006/12/12(火)04:53 ID:oXOqx2zM(1) AAS
>>19
はい、それでオッケーです。
>>20
将来的にはそうしますよー。
今はどうせシナリオ選択と言っても選択肢ないから思い切って選択画面省略してます・・;
>>21-22
とてつもなく時間をかけたら完成するかもしれないけど・・^^;
省1
24(1): 2006/12/12(火)17:01 ID:4R5FgUp2(1) AAS
>>23
こんにちは〜
ゲームは出来たらフリーで公開されるのですか?
自分は手伝えないですが、動作確認は出来ますのでテストプレイさせていただきます〜
頑張ってください!
(DXライブラリでRPG作成中の無職NEET)
25: 伊達陸奥守 2006/12/13(水)05:34 ID:gJDgwWqE(1) AAS
>>24
こんにちはーどうもデス。
そうですね、一応今のところはフリーのつもりです(ていうかあんま深く考えてなかった)。
応援ドモです^^ちなみに私もDXライブラリで作っております・・
ところで公式のほうに最新版アップしました。
良ければ動作確認お願いします・・m(_ _)m
頭痛でつらかったんですが、(一応)マップ表示のところまで漕ぎ着けました・・。
26(10): 2006/12/13(水)10:02 ID:BHujEFIM(1) AAS
初めて来たけど、25レス目でもうここまで動いてるのか
期待してます
あまり色々と手伝う事はできないですが応援してます
武将データや国データなら手伝えるかもしれませんが…それはまだ先の話っぽいですね
がんばってくだされ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 257 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s