烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
1-

172
(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)19:23 ID:EimoQuRy(1/2) AAS
>>170
お待ちしてます。超楽しみです。

>>171
応援ありがとうございます。
革新スレから来ましたか・・。

それと関係あるかどうか分からないけど
今日の昼頃から公式サイトのほう
省2
173
(1): 2007/07/06(金)21:05 ID:D3DbP8qf(1) AAS
>>172
多分おいらが機能ここに書き込みしたからだとおも
2chスレ:gamehis
ということで楽しみにしています
174
(1): 伊達陸奥守 2007/07/06(金)21:55 ID:EimoQuRy(2/2) AAS
>>173
あ〜なるほど
確かに同一人物ですよ(^^;

前回の流れがぶつ切れになっちゃったのは
率直に申し訳ないです
色々事情はあったんだけど
何言っても言い訳になるので言いませんが。
省2
175
(2): 2007/07/06(金)22:02 ID:0+FyW6ro(1) AAS
推奨スペックはいくつですか?
176
(1): 2007/07/07(土)11:20 ID:fScteboy(1/2) AAS
>>174
何年かかろうと って良くない。
ある程度削ったり、妥協点を見つけつつ、1年なら1年としっかり決めて開発した方がいい。
そうしないとダラダラになっちゃうからね。

不満点は2で改善すればいいのさ。
177
(2): 2007/07/07(土)11:22 ID:fScteboy(2/2) AAS
連投になるけど…
とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
178
(1): 2007/07/07(土)12:01 ID:7qH9mZQx(1) AAS
>>177
> とりあえず骨組みだけ作って、織田と齋藤だけでもプレイできるようなところまで完成させれば
(俺は満足)

> あとは誰かがデータ作ってくれる かもしれない
(けれど、そんな事は無いけどな)

----------------------
というプレイヤーから見た一方的な話だろう。
省3
179
(1): 2007/07/07(土)15:14 ID:of/fx0sL(1) AAS
とりあえず形だけ作って修正していくやり方がベターなんだろうと思うな
180
(3): 170 2007/07/08(日)19:25 ID:NiCEe74m(1) AAS
一応サンプル
サンプルなので殆どベタ打ち&曲は途中で適当にループ
外部リンク[mid]:www.yonosuke.net
外部リンク[mp3]:www.yonosuke.net
こんな感じの曲作ります。どっちかというとメロディ重視なので烈風以降にはあわないかも
181
(2): 伊達陸奥守 2007/07/09(月)02:21 ID:GP7WKwFF(1) AAS
>>175
まだできてないのではっきりとは言えないけど
XPが動く程度のマシンなら行けるんじゃないかなぁ・・という感じです

>>176>>177
あーあれは心意気を言ったまでで、
本当に何年もかけてのんびりやろう、という意味ではないです
一応心の中ではこの時期までにここまでやって・・
省17
182: 2007/07/09(月)05:31 ID:b3KtIq+b(1) AAS
乙 ガンガレ!
183: 2007/07/10(火)19:52 ID:P1Y/0joW(1) AAS
>>180

自分はただの傍観者だけど、音楽良いですね!
かなり強力な助っ人じゃないですか?
184: 2007/07/10(火)20:15 ID:uAYiBOox(1) AAS
>>180
ちょwマジ良いわw
185
(1): 170 2007/07/13(金)21:47 ID:SUQYvYUu(1) AAS
どうも。気に入っていただけたなら幸いです。
まぁ、とりあえずゲーム待ちという方向にしておこうかとおもいます。
開発頑張ってください。
186
(2): 伊達陸奥守 2007/07/13(金)22:51 ID:GDEAXXnH(1) AAS
>>185
こんばんは。
了解です。
ところで今BGM聴けないみたいなんですが
もう消しちゃいましたか?
187: 2007/07/14(土)02:23 ID:eEKsAeaZ(1) AAS
>>186
あぷろだならそのうち消えるんじゃない?
188: 2007/07/14(土)02:27 ID:IqylbiCP(1/2) AAS
>>186
今リンククリックしましたが普通に聞けましたよ
僕の場合はキャッシュが残ってたのかなぁ
189: 2007/07/14(土)02:30 ID:IqylbiCP(2/2) AAS
不如意音源あぷろだ
外部リンク[html]:www.yonosuke.net
まだ残ってますね
190: 2007/07/19(木)19:42 ID:HHK41oTs(1) AAS
今北です。なんか良さげです。
完成楽しみにしています。
191: 2007/07/24(火)17:26 ID:8/nR2KMQ(1) AAS
今北。
制作頑張って下さい!
192
(1): 2007/07/24(火)22:10 ID:os2LoRvo(1) AAS
>>181
256MBならちょっと重い
ウイルスバスターはずしたら変わるかもしれないが
193: 2007/07/25(水)18:45 ID:zlkDM5UO(1) AAS
256は増設しろとしか…
194: 2007/07/25(水)21:59 ID:ygtps8j/(1) AAS
>>175 >>181ときて推奨スペックの参考になればってことで>>192でしょ
195
(2): 2007/07/26(木)16:38 ID:BhoRAXaQ(1) AAS
前回の曲は製作途中ながら気まぐれで四国・中国?地方の曲
穏やかな感じで。
外部リンク[mp3]:www.yonosuke.net
196: 2007/07/28(土)23:04 ID:JTVDodr7(1) AAS
かなり良いんじゃないでしょうか?
戦闘シーンとかオープニングの曲もボチボチ、ヨロシク。
じっくり時間をかけて。
197: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日)06:55 ID:T4Jk1O7N(1) AAS
>>195
まだ未完成?
完成版聴きたいなぁ
198: 2007/08/07(火)11:42 ID:+ZYhYH9T(1) AAS
256ではきついと思う
199: 2007/08/18(土)23:39 ID:DV7pSZkO(1) AAS
止まってしまってるのか・・・?
200: 2007/08/21(火)12:13 ID:SNvPdc9n(1) AAS
なんという放置プレイ
気持ちイイと感じてしまった

じゃなくてデジャヴ感があるな
まあ、前回音信が途絶えても
続いてたんだから大丈夫だと思うよ

・・・たぶん
201: 2007/08/22(水)15:23 ID:ysDLbTrF(1) AAS
まぁ、気長に待ちましょう。
202: 2007/09/01(土)13:46 ID:fy+x6mCa(1) AAS
うほっ
203: 2007/09/02(日)17:32 ID:dWhep+/E(1) AAS
いやぁん
204: 2007/09/14(金)07:47 ID:A4oVh1+O(1) AAS
死亡かな?
205: 2007/09/29(土)08:06 ID:azTEbkf/(1) AAS
hosu
206: 2007/10/02(火)20:09 ID:VCSuVRUD(1) AAS
保守党
207: 2007/10/04(木)16:05 ID:PYU4BVKR(1) AAS
現状の報告くらいしろよ。
プログラムでつまずいたのか?
208: 2007/10/08(月)13:26 ID:k5U6QOW4(1) AAS
やっほ〜
209: 2007/10/17(水)23:41 ID:OgfgLc+9(1) AAS
前の時もこんな感じだったなあ、音沙汰が無くなって釣りだのなんだの揉めて
まあこんな手の込んだ釣りはないからマイペースなだけだと思うけどね
210: 2007/10/21(日)19:41 ID:3c2rbE2X(1) AAS
萎えちゃったのかな?
211: 2007/10/30(火)22:50 ID:DnPDWWiJ(1) AAS
終わりなら終わりと告知してくれたほうが諦めがつく

・・・終わったと自分が思ってるわけではないんだが
212: 2007/11/03(土)17:38 ID:pbm+lnA/(1) AAS
荒らしがいれば荒らしのせいにできるのにw

俺は前そうやった逃げたwww
213: 2007/11/11(日)00:55 ID:q17EOlAd(1) AAS
烈風伝ベースと一口に言っても
個人でやるには相当な負担でしょ?

まぁ、あせらずのんびりやってもらえたら嬉しいです。
214: 2007/11/11(日)14:43 ID:PUWebIJp(1) AAS
画像やモデルを表示して当たり判定が出来た程度で調子にのってスレを立てる奴が多いみたいだけどね。
実際のゲーム制作はそこから先のゲームとしてバグもなくプレイできるようにするところが難しいんだがな。
215: 2007/11/19(月)19:02 ID:PMWR1ynP(1) AAS
武将データなら手伝えるかも
216: 2007/11/21(水)14:50 ID:uvQEVb8G(1) AAS
このスレは、きたるべき戦国SLGのためのデータ集積スレになりました
217: 2007/11/25(日)17:32 ID:bkSINtuc(1) AAS
港とかどう表すつもりなんだろ

津島の港は、織田信秀が婚姻で取り込んだけど
直江津は、上杉謙信が作ったといっても過言じゃないし。
1つの勢力として分けるのか、一緒にしてしまうのか。

寺社も気になるな。
興福寺は、守護をやったぐらいの勢力だけど、
肝心の僧兵は独立しちゃってるし
省3
218: 2007/12/27(木)02:48 ID:FxwuLefv(1) AAS
一応保守してみる
219: 2008/01/05(土)03:10 ID:xp8u6oKO(1) AAS
画像リンク[png]:www.uploda.org
評定の場面にどうだろうか
220: 2008/01/05(土)10:13 ID:RrIeyF7w(1) AAS
ボツ
221: 2008/01/05(土)13:59 ID:JMOmb0+c(1) AAS
ボツ
222: 2008/01/21(月)18:21 ID:J2VMmkdx(1) AAS
ホス
223: 2008/01/21(月)23:10 ID:AslSt+8+(1) AAS
再うp
画像リンク[png]:www.uploda.org
224: 2008/01/21(月)23:41 ID:zhWflhj/(1) AAS
とりあえずパースが狂ってるのを直した方がいいんでないか
225: 死亡確認委員会 ◆SEivdamhGU 2008/02/17(日)00:39 ID:79zjp6Rv(1) AAS
     死     亡     確     認     
226: 2008/02/20(水)16:22 ID:vhqaQgNI(1) AAS
上げ
227: 2008/03/02(日)10:16 ID:gn6bGaAo(1) AAS
いぬーん
228: 2008/03/08(土)15:14 ID:brQqF4Uo(1) AAS
戦国史みたいにビジュアルは後回しにすれば?
229: 2008/03/30(日)23:13 ID:MFtnqf8E(1) AAS
戦国SLGかー。前につくってたよ
今はどんな戦闘システムが受けるんだろ?そのあたりで迷いが出た。
230: 2008/03/31(月)00:32 ID:PmKHlIHm(1) AAS
ニコニコ動画で、信長の野望とか三國志のプレイ動画がいろいろ上がってるけど、
一番多いのは三國志IXやね。
231: 2008/04/02(水)22:01 ID:j1o1C/UU(1) AAS
信長初代か全国版のHEX戦闘無し版レベルでなんとか作れないかと思ってる。
対人はともかく、対CPUでHEXは面倒っぽい。アホAIでもいいんだけど。
232: 2008/04/03(木)21:58 ID:aKmdWk7R(1) AAS
コマンド選択型合戦ですね。RPGみたく。
233: 2008/05/25(日)19:29 ID:oOrnABhZ(1) AAS
AA省
234: 2008/06/03(火)10:55 ID:GjDR060J(1) AAS
>>195
これって他のゲームにも使っていいの?
235: 2008/06/28(土)07:41 ID:t3ixXiFx(1) AAS
松平清康
徳川信康
武田義信
尼子政久
毛利隆元
長宗我部信親

上のような短命で横死した大名の寿命ってどう扱うのが一番いいのかな
省4
236: 2008/06/28(土)09:25 ID:BkiTC+NN(1) AAS
戦死確率のような奴を設定して、高めに設定すればよい
237: 2008/07/03(木)14:58 ID:CZ9iITqQ(1) AAS
俺も今戦国SLG作って、主旨やテーマが違うけど、
データや資料、アイデアや計算方法とかが非常に役立ちます
やっぱり人が多いと、色々といいもんですね、ゲーム作りって
238: 2008/07/03(木)15:10 ID:Oob/2Bgb(1) AAS
期待してますよ
239: 2008/07/06(日)10:44 ID:FKfz95LQ(1) AAS
昔と違って今はWikiがあるから
データ収集に苦労しなくていいですね
240
(2): 伊達陸奥守 2008/07/16(水)22:39 ID:93ayc3nZ(1) AAS
こんばんは、一年の眠りから覚めて帰ってきましたm(_ _)m
こっそりと、またまた懲りずに続行したいと思います。

とは言っても内部をかなり忘れたり、設計に無理がある部分があるので
いっそ最初から作り直そうかとおもってます。
あと、ゲームの内容もちょっと考え直そうかと思ってます。

前回まではいきなり烈風伝を超えるゲームを作ろうとしてましたが、
最初に烈風伝にかなり近いのを土台として作ってみて、
省1
241: 2008/07/17(木)04:47 ID:RCxL+CgZ(1) AAS
おお、おかえり!
242: 2008/07/17(木)10:19 ID:8r8OHMJn(1) AAS
おかえりなさい
243: 2008/07/18(金)10:30 ID:Ovi8CA1H(1) AAS
スレ主様のご出馬じゃああ
残念ながら初陣では敗戦したが、この度の再出馬
ものども、一年くらいのブランクなど、奮戦して押し返せええ
244: 2008/07/19(土)07:55 ID:JQHTRZLG(1) AAS
はじまた!!
245: 2008/07/20(日)06:19 ID:vMW2ivDx(1) AAS
プッ
246: 2008/07/20(日)07:59 ID:YoNTonaa(1) AAS
リアル戦国SLGのアイデア募集
2chスレ:gamedev

関連スレ
247: 2008/07/24(木)16:37 ID:4r+YOdXq(1) AAS
スレ主見てたら、時間ある時でよいので>>1の【連絡用HP】の更新お願い致します
248: 2008/10/10(金)19:24 ID:O+tmnNiH(1) AAS
ほす
249: 2008/10/10(金)21:16 ID:eHzOYYlI(1) AAS
このスレ DEAD OR ALIVE?
250: 2008/10/11(土)18:38 ID:1X8Xv4Ga(1) AAS
DEAD!w
251: 2008/10/12(日)00:34 ID:+TcTQ7Nw(1) AAS
>>240
ばーか
252
(1): 2008/10/12(日)02:18 ID:qllyU9HD(1) AAS
240ってスレ主じゃないような気がする
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あと 31 レスあります
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