[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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(4): 2006/11/27(月)13:35 ID:dv7Fm6Kn(1/7) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. 外部リンク:donichi.wizry.com     (保存庫)
ゲムデヴWiki 外部リンク:gamdev.org (初心者FAQ)
省4
908: 2007/08/03(金)22:38 ID:PFKj3QEg(1) AAS
それが賢明w
逆ギレ乞食が飽きるのを待つべし
909: 2007/08/03(金)22:42 ID:tfGnZa3k(1/2) AAS
正直、このスレはもう使わない方が賢明だと思う。
特に夏休み期間中は。
居残った図々しい乞食を延命させるだけ。
910: 2007/08/03(金)23:44 ID:l/nOHicG(1) AAS
ごちゃごちゃうるせーよ
気楽にうpして感想書くだけだ
911
(1): 2007/08/03(金)23:58 ID:tfGnZa3k(2/2) AAS
そういう人間に限って、何も出さない罠。
912: 2007/08/04(土)04:12 ID:IjoSYCiz(1) AAS
>>911
お前は何をしてるんだよ
このスレ見限ったってんならさっさと出て行けばいいだろうに
913: 2007/08/05(日)18:11 ID:oghZ0dBb(1) AAS
ま、初対面の人間ぐらいには敬語使ってくれるぐらいの常識的な人間でないと、
これから一緒に作業をしていく自信がないなぁ

実力も大事だが、反りが合わない人だと喧嘩別れするかもしれないし
914: 2007/08/05(日)18:31 ID:jYr4JNcD(1) AAS
誤爆ですか?
915
(6): 2007/08/05(日)20:11 ID:NlkUdVm7(1) AAS
【お題】 色彩
【タイトル】 ニジーロの庭
【ジャンル】 癒し系ガーデニングソフト
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】 8時間
【開発環境】 VC++
省6
916: 2007/08/05(日)20:48 ID:DhCBlOts(1) AAS
>>915
久々のGJ!!
917: 2007/08/05(日)20:54 ID:Ck/SuJr0(1) AAS
>>915
適当に種をまいてボーっと見てると結構楽しいですねw
ただ、ゲームって感じじゃないですね^^;

なんか、花屋みたいに育てた花を売るとかそのへんのシステムがあれば
なんかゲームになりそうな予感。
918: 2007/08/05(日)20:55 ID:1eZBk5bS(1) AAS
>>915
近くの花の色が混ざり合う、というアイディアが素晴らしいですな。
919: 2007/08/05(日)21:05 ID:SmpuPFY8(1) AAS
このスレってめちゃめちゃ価値のあるスレだと思う。
いろんな人の斬新なアイデアを、出来上がった実物を見て触ることが出来るなんてすごい。
他にはないタイプのスレじゃないかな。今取り組んでる作業が一段落ついたらぜひ参加してみたい。
920: 2007/08/05(日)21:10 ID:oLecQkNH(1) AAS
>>915
ライフゲームみたいだなw
921: 2007/08/05(日)21:19 ID:tDG1/lje(1) AAS
>>915
気がついたら一面真っ黒になってたw

真っ白な花壇がきれいで気に入った。
922: 2007/08/05(日)22:35 ID:4V8k5vnL(1) AAS
夏だなぁ。
久しぶりに作ってみようかな。
923
(1): 2007/08/05(日)22:52 ID:RIsPx6oF(1) AAS
久々に来たんだが
保存サイトって、もしかしてもう運営していないのか?
だいぶ更新が止まっているみたいだけれど
924
(1): 2007/08/05(日)23:24 ID:GsYzmguA(1) AAS
>923
外部リンク[php]:gamedev.sakura.ne.jp
外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
まとめwikiが2つ代わりにある
保存サイトはずっと音沙汰なしだ
925: 2007/08/06(月)09:09 ID:jvP0xDn5(1) AAS
>>924
なるほど、よく調べていなかったよ。教えてくれてありがとう。
926: 2007/08/06(月)10:23 ID:gsjqz4Sg(1) AAS
>>915
眺めているだけで癒されるなあ。アイディアに感服。
ゲームっぽくはないけど、「操作やルールは単純だが奥が深い」
というゲームにとって重要な要素を満たしていると思う。

ああ、まとめwikiに俺が昔作ったものが載ってるわ…。
久々に何か作ってみようと思うから誰かお題よろ。
927: 2007/08/06(月)16:13 ID:Y27sds9b(1) AAS
俺も作るかな。お題よろしくー。
928: 2007/08/06(月)18:58 ID:9RsCZ5d2(1) AAS
じゃあ「夏休み」
929: 2007/08/06(月)21:36 ID:UyIfv0KN(1) AAS
あと「花火」もよろ
930: 2007/08/06(月)22:46 ID:iihSowZD(1) AAS
なら「オカルト」とか
931
(4): ◆IeKWC3huH6 2007/08/06(月)23:19 ID:M3OC1d79(1) AAS
【お題】色彩、花火
【タイトル】彩はある風景
【ジャンル】STG
【URL】外部リンク[zip]:cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp
【SS】画像リンク[JPG]:cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】5時間
【開発環境】VC
省6
932: 2007/08/07(火)00:43 ID:Ul+0/kJ2(1/2) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 夏休み 】
【 花火 】
【 オカルト 】
933: 2007/08/07(火)01:12 ID:g/+doTrt(1) AAS
>931
ちょwww 花火www
934
(1): 2007/08/07(火)01:22 ID:Ul+0/kJ2(2/2) AAS
>>931
月曜日に提出って早っ!

とりあえず何度かやってみて6種類目の攻撃までいけた
色の壁を作るアイデアは凄くいい
色々工夫出来そうだしフィールドへの着色の仕方で行動も変化するし面白い
ただ、色の壁で弾が消えるかどうかの判断がしづらくて避けにくかった
何度も不意打ちを食らった気分になったのが残念
省2
935: 2007/08/07(火)01:47 ID:rqu3ije9(1) AAS
>>931
最初のダイアログにちょっとビックリしたw
たったの5時間でコレだけ作れるのはスゴイ!!11
936: 2007/08/07(火)13:16 ID:FbuU5f5U(1) AAS
>>934
随分偉そうだけど、今までどんなゲーム発表したの?
937: 2007/08/07(火)16:23 ID:JKRfcFtU(1) AAS
俺には単なる批評にしか見えないが。
938
(1): 2007/08/07(火)16:26 ID:HxGZc++z(1) AAS
やっぱり、発表しても
>もっと面白いものを作って欲しい
とか上から目線で乞食に言われるスレなんだよな・・・。

期間短いのに質まで求められて、気軽に発表できる訳がない。
939: 2007/08/07(火)16:37 ID:BcRyBljd(1) AAS
>>938
そんなことよりIDがc++なんだが
940: 2007/08/07(火)17:56 ID:YuGIx52s(1) AAS
改善点を挙げるのも重要だと思うよ
941: 2007/08/07(火)22:21 ID:MzcMc3Bg(1) AAS
それはそうだが934の下2行は完全に蛇足だろ
作ったことのない人にはわからんと思うけど・・・
942
(2): 2007/08/09(木)20:19 ID:O3DnvFK0(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】WheelTennis
【ジャンル】シューティング/ブロック崩し?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】四日
【開発環境】VisualStudio.NET/Win32API
省6
943: 2007/08/09(木)21:11 ID:R35SZ5JP(1) AAS
>>942
いいね
敵に弾あてんのムズい分、あたると気持ちい
944: 2007/08/10(金)05:35 ID:laigBVgd(1) AAS
>>942
結構敵AIが強くてよかった。
あと自分のpcだと、大きいビープ音が鳴り、真夜中にプレイできません><
945
(1): [asfefeafes] 2007/08/10(金)11:42 ID:8L6HuYjb(1/3) AAS
【お題】なし
【タイトル】山田vs病田さん♪
【ジャンル】シューティング(避け要素のほうが強いかも)
【URL】外部リンク:doom15.blog.shinobi.jp
【スクリーンショット】画像リンク[JPG]:file.doom15.blog.shinobi.jp
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3
省7
946
(1): 2007/08/10(金)21:59 ID:WJoCjy6/(1) AAS
>>945
とりあえずいちばん右にいるといくらでも点数稼げる不具合確認
947: 2007/08/10(金)22:07 ID:GSFKZV6F(1) AAS
>>946
早www

とりあえず移動できる範囲を狭めたらおkだと思うけど。
948: [asfefeafes] 2007/08/10(金)23:00 ID:8L6HuYjb(2/3) AAS
ok!!やってみます。
949: 2007/08/10(金)23:02 ID:29jumeCF(1) AAS
なんで3MBもあるんだあああw
と、思ったらフルカラーのBMPファイルがあるのね・・・
これくらいの絵だったら16色カラーでいいと思うよ
HPの容量も節約できるし
950: [asfefeafes] 2007/08/10(金)23:16 ID:8L6HuYjb(3/3) AAS
なるほど、アドバイスサンクスです。
951
(1): 2007/08/11(土)17:12 ID:XnYLHSb/(1) AAS
ゲーム(プログラム)はサイズ縮小も大切だよね。

「HDD が何十 GB の時代だからそんなん気にしなくて良い」では、
プログラマーの程度がそれだけという恥さらしにもなってしまう。

サイズの縮小/メモリの効率化/実行速度の高速化、
この3点でどういったバランスを見せるかが腕の見せ所の一つであり、楽しみの一つでもあったりする訳だ。
952
(1): 2007/08/11(土)17:31 ID:cxwhI5/4(1) AAS
でもできる努力って限りがあるからほどほどにしないとライブラリから先に進めなかったりするよ
俺とか
953: 2007/08/11(土)19:06 ID:rWrk7Wtl(1) AAS
そういやメガデモ4kbなんかは聞くけどゲームでサイズ制限は見たこと無いな
家庭用ゲーム機は総容量やメモリが制限されてるから色々大変らしいけど
954: 2007/08/11(土)19:29 ID:lg706qe9(1) AAS
>>952
あるあr
ライブラリ作ると妙に充実感あるよな…
955: 2007/08/11(土)19:37 ID:3JjV1xyc(1) AAS
けどライブラリ作って満足しちゃうんだよな
そのせいでゲームが未完成のままお蔵入りするのが殆どだ
956: 2007/08/11(土)19:48 ID:+dz6EfS/(1) AAS
そこでこのスレだ
957: 2007/08/11(土)20:21 ID:fNcsqxom(1) AAS
お題でそのライブラリを公開すりゃいいんだよ。
過去には音源のお題とかあったしな。
958: 2007/08/12(日)03:52 ID:jw6XCcY2(1) AAS
以下、ライブラリなんかうpされても
どうしようもない乞食どもが反論を開始↓
959: 2007/08/12(日)03:55 ID:QDALsEcI(1) AAS
ごめんなさぁい
960: 2007/08/12(日)04:10 ID:XYH8E232(1) AAS
>>951
まぁ、オブジェクト指向な考えだと、まずは動くものを実装
時間があったり、改善しないとどーしょうもないって判断が出た時点で
リファクタリング開始、ってのが最近の流れじゃないかしら

最近のエロゲは差分CGでもフルでもっているけどね
容量が大きい方がコピー対策になるとか
小さいとユーザーが納得しないとかいろいろよくわからない事情もあるようだが
961
(1): 2007/08/12(日)04:15 ID:O9qNHcn9(1/2) AAS
その話で思い出したけど
どこぞの偉いプログラマーがメガテクスチャの話をしてたね
20GBのテクスチャを乗せたとかなんとか
962
(1): 2007/08/12(日)09:14 ID:3gtwQxWD(1) AAS
>>961
それってファイルから読み込まずに動的に生成したほうが早い、ってのだっけか?
963: 2007/08/12(日)09:49 ID:O9qNHcn9(2/2) AAS
>>962
逆。ファイルから読み込みまくる。
964: 2007/08/13(月)09:22 ID:qWb9ZcU2(1) AAS
誰かお題くれー
965: 2007/08/13(月)10:51 ID:CV+lY2Qf(1) AAS
お題「蚊」
966: 2007/08/13(月)11:26 ID:jxhJ79ZT(1/2) AAS
お題
「幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険」
967: 2007/08/13(月)11:41 ID:jxhJ79ZT(2/2) AAS
「夢」それは美しくも儚い。

「夢を本気で見る等子供だ」と大人達は口を揃えて僕を否定する。

子供? それは違う、お前等のは只の諦めだ。
不可能だと思い込んで、やる前から可能性を放棄してしまっている、臆病者だ。
僕は “ヤル” たとえ周りが僕の事を愚か者だとせせら笑おうとも。
只、真摯で愚直に夢に向かってひた走る。
其れだけが失うものを何一つ持たない、僕の唯一の存在意義。
省3
968: 2007/08/13(月)11:41 ID:ciwz2pse(1) AAS
お題「大分 vs 保土ヶ谷」
969: 2007/08/13(月)11:58 ID:L2gx4311(1) AAS
>>931でお題「歯車」が出てるぞ
乞食のお題はイラネ
970: そろそろ字スレということでテンプレ案 2007/08/13(月)12:08 ID:m7o+UG4n(1/8) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki 外部リンク[php]:gamedev.sakura.ne.jp
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
ほぞんサイト. 外部リンク:donichi.wizry.com     (管理者不在)
省4
971: 使われていない遅刻スレをカット 2007/08/13(月)12:09 ID:m7o+UG4n(2/8) AAS
【過去ログ】
1代目 2chスレ:gamedev
2代目 2chスレ:gamedev
3代目 2chスレ:gamedev
4代目 2chスレ:gamedev
5代目 2chスレ:gamedev
6代目 2chスレ:gamedev
省3
972: ここは変更無し 2007/08/13(月)12:10 ID:m7o+UG4n(3/8) AAS
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
省6
973: 2007/08/13(月)12:14 ID:m7o+UG4n(4/8) AAS
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
月曜の日付〜日曜の日付
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
974: やっぱり、ゲームを作らない人を変更 2007/08/13(月)12:19 ID:m7o+UG4n(5/8) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki 外部リンク[php]:gamedev.sakura.ne.jp
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
ほぞんサイト. 外部リンク:donichi.wizry.com     (管理者不在)
省4
975: 2007/08/13(月)12:27 ID:Gy5mWhjs(1) AAS
それでいいと思う。今度はどの部分で論争が起きるんだろうな。
とりあえず、>>980辺りが立てる?
976: 2007/08/13(月)13:16 ID:Qc8udgLu(1/2) AAS
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

お題のテンプレは↑でよくね?
日付は書かなくても分かるし
977: 2007/08/13(月)13:27 ID:m7o+UG4n(6/8) AAS
それもそうだね
978: 2007/08/13(月)20:16 ID:9PYeRzdn(1) AAS
「土日まで」じゃなくて「土日で」かと思ってた
979
(1): 2007/08/13(月)21:51 ID:Qc8udgLu(2/2) AAS
じゃあスレタイを「おまえら一週間で一本ゲーム作るスレ」に変える?
でも、土日スレって略称が変になるな
検索で引っ掛からなくなるし…
980
(1): 2007/08/13(月)22:17 ID:m7o+UG4n(7/8) AAS
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
2chスレ:gamedev
981: 2007/08/13(月)22:24 ID:m7o+UG4n(8/8) AAS
>>979
最初のほうはそうだったみたいだね
まぁ短期で製作するスレだからあまり気にしなくてもいいじゃない
982: 2007/08/14(火)07:22 ID:JnobMDlG(1) AAS
スレがなかなか埋まらないな、暇つぶしに何かやるか

このスレで発表された作品の中で良作だと思うものなんかある?

WheelTennis  山田vs病田さん♪  彩はある風景  ニジーロの庭  phskisg  さけゲー  三十秒勇者
シリョウミズニヒダリテデカク  ボスランド  tetris  アルシェスの冒険  Small Slow  アイスゲームTQN
音感トレーニング・・・  パシェニャ・マノビッチの冒険  食べゲーム  無数の泡を避けまくる黒い球
便所2007  jump  トゲラビ  オワタPlane  ジャンプアクションのテスト  A Highlander's Step
あの湖を越えてゆけ  nogroundgame  名簿並べ  星狩りマン  ゴーストレーサー  RAIN
省2
983: 2007/08/14(火)07:59 ID:yZatpg3h(1) AAS
埋め埋め

ボスランドに1票
984: 2007/08/14(火)08:11 ID:8YTogFNA(1) AAS
梅。

良作と言うか、印象に残ったのは「トゲラビ」。
自分も同じテーマで作ってみたけど、完成度や面白さの差に愕然とした。
985: 2007/08/14(火)11:00 ID:h4/5hEIC(1) AAS
埋め

三十秒勇者
スピード感があるところと、複数の攻略方法があるところが良かった。
986: 2007/08/14(火)21:04 ID:OwZZW0cw(1) AAS
産め
987: 2007/08/14(火)21:13 ID:ysE4uYSb(1) AAS
績め
988: 2007/08/15(水)08:27 ID:c+ujquGL(1) AAS
倦め
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