[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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693(4): 2007/05/01(火)21:16 ID:mohAXtKA(1) AAS
【タイトル】モサクオン
【ジャンル】音感トレーニング・・・
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【操作方法】マウス
省2
698(1): 2007/05/03(木)00:40 ID:DvvLVaSg(1/2) AAS
>>693
赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン
>>697
レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。
最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。
699(1): 693 2007/05/03(木)06:42 ID:DlXDtXTx(1) AAS
>>695
まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・
パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、
ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。
あと、自分の環境だけかも知れませんが、
日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。
>>698
省2
701: 2007/05/03(木)10:41 ID:ZLfLj0Ir(1) AAS
日本語パスで起動できないのを確認しました。
日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。
まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ
18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。
ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。
到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。
>真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
省5
703: 2007/05/04(金)18:17 ID:b9aNmHmz(1) AAS
>>693
サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。
俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。
>>695
Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw
新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。
ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす
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