[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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483(5): 2007/03/25(日)14:43 ID:vG+a61sD(1/6) AAS
【お題】 ジャンプ
【タイトル】 トゲラビ
【ジャンル】 ジャンプアクション
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】 6日(^^;
【開発環境】 D言語
【備考/DL容量】 1.02MB
省3
484(1): 2007/03/25(日)15:09 ID:6NQ8zw25(1/4) AAS
>>483
有効な win32 アプリケーションではありません。
って出てプレイできない。
520: 2007/03/25(日)21:35 ID:HxmifhLO(1) AAS
>>483
面白いがムズいな。まずクリア出来ないと、タイムどころじゃないな・・
同じ、星を集めるジャンプアクションとして、>>318よりムズいと思った。
あと最後の自機で、最後の星を取った直後に、
トゲに触れるとゲームオーバーになるのは、どうかとオモタ
526(1): 2007/03/26(月)00:16 ID:v/m6PjeP(1/2) AAS
>>483
完成度高い。4面で死んでやめた。ちと滑り杉な希ガス。
>>521
放っておいても進むので20000cm見てたらオワタ。ティウンティウン再現度◎
>>523
壁にひっかかるねえ。とりあえず壁の中に▲とかは無かった。
まあ最低3名はスレ本来の住人がいることが判明しますた。
531(1): 528 2007/03/26(月)06:33 ID:jrYxyRvz(2/2) AAS
開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。
(設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい)
>529
今回の隠しテーマ、星(笑)
でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。
>474
癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。
省8
552(1): 2007/03/26(月)16:08 ID:cJu1jZDD(1) AAS
>>483
7面で断念。最初は5面で死にまくったが、
もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。
>>521
6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ
>>523
数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
省5
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