[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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177(8): 2007/01/01(月)15:04 ID:yS4WzCFt(1/3) AAS
【タイトル】 マーブルスカイ
【ジャンル】 ミニシューティング
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 230kb
省4
180(2): 2007/01/01(月)21:53 ID:A1nvvAtl(1) AAS
>>177
OPカッコヨスwww
地上と空中が分かれてたり、敵も結構動いてて(弾はちょっと単調な気がしたけど)完成度高い!
181(2): 2007/01/02(火)00:15 ID:edFFFgG3(1) AAS
>>177
完成度高いなぁ
ランクBでクリアしたよ。
赤い線に沿って動く敵のアイデアは面白い。最初見たときはびっくりしたw
ただ、>>180さんも言ってるけど、それ以外の大型の敵は攻撃が単調かな。
ラスボスがあっさりと倒せてしまった
182(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/01/02(火)21:36 ID:UX47nJLf(1) AAS
>>173
感想どもです。
ちなみに、外側で行くより内側で行く方が速く回れます。当たり前ですが。
つまり、
・内側・・・速く行けるけど弾に当たりやすい(当たったら8秒+なので外側より遅くなる
・外側・・・弾に当たりにくいけど遅くなる
こんな感じで。
省8
183: 181 2007/01/03(水)17:17 ID:ZoF5g7oS(1) AAS
>>177
>>182さんのカキコ見て思ったんだけど。
バルカンのパワーアップが凄く強力だから、
バルカンを維持できるかどうか(ミスらないかどうか)で
難易度が大きく変わってしまっている。
あとは連射慣れかなあ。
連射力たりないと破壊できずに、敵に押しつぶされてしまう。
省3
184(1): 2007/01/03(水)23:28 ID:2A3xV+kl(1) AAS
>>177
完成度が高い
オープニングが渋い
オート連射機能が欲しかった
ポーズ(一時停止)が欲しかった
バルカンを自分ではずせるようにして欲しかった(最初のが微妙な位置に合体してしまったので)
最後まで一気に遊べました(Sランククリアでした)
省1
185: 177 2007/01/04(木)02:29 ID:JjuPgGK/(1/2) AAS
【タイトル】 マーブルスカイ ver 1.2
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
難易度調整のアイデアが浮かばず、
単純に敵の耐久値が半分のイージーモードを追加しました。
まだ簡単すぎるという方は、バルカンなしの縛りプレイなど
やってみてはどうでしょうか・・申し訳ない。
>>180
省11
186(1): 177 2007/01/04(木)05:12 ID:JjuPgGK/(2/2) AAS
上のファイルに、ラスボスが赤い円を出しすぎるバグがあったので、それだけ直しました
外部リンク[zip]:gamdev.org
191: 177 2007/01/05(金)23:45 ID:9QNClmv+(1) AAS
>>187-190
ご指摘ありがとうございます。やはり自分じゃ気づかない点を、直ぐに教えてもらえるのは
いいな、と思いました。
これ以上直しているとスレ違いになっちゃいますので最後にさせてもらいます。
また何か思いついたら、指摘してもらった部分も含めて、作ってみようと思います。
外部リンク[zip]:gamdev.org
HSP3用のソースです。ステージエディタもありますが、完全に自分用なので操作は不親切です
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