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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 02:33:34 ID:Wyphc1pp ちょう遅刻だけど許して… 【お題】ジャンプ 【タイトル】nogroundgame 【ジャンル】アクション/シューティング 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png 【製作時間】1週間くらい 【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1 【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB 【概要】無限落下と空中ジャンプ 【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可) 【コメント(感想)】 ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 03:01:57 ID:slO5wcJc >>575 動きましたぜ。 反射閉域の人乙。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/576
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 23:01:33 ID:jphUk2aH >>575 曲いいすね。溜めの表現がおもろい。 反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。 ちかれる。6300点いきますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/586
588: 575 [sage] 2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4 >>586 んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい 曲はゆるめのミニマルって感じで。 >>587 敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/588
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