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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 05:47:05 ID:7bp4mg84 >>318 クリアした〜。 合計死亡回数90回。 当たり判定が辛かった('A`) ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/321
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 21:11:03 ID:L/XoA9uT >>319 ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。 ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。 各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。 >>320 難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので 一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。 HSP3にver上がってから、サンプルフォルダ覗いていませんでした。参考にしてみます。 >>321 トゲの当たり判定を小さくすると、今度は足場にのめり込んでしまうので、やめました。 画面上ではトゲと触れていないのに、死亡扱いになってしまうのは、かなりイラっとしますねw 反省・・ >>322 10面の解きかたは、おそらく2パターンあります。 スタート時点から、ずっと左回りで取っていくパターンと 一つ右の星、一番左の星、真ん中に生還するパターンです。 一応後者だけでしか解けないつもりにしましたが、あとで前者の大ジャンプする 方法に気づきました。 むぅ・・笑顔で死んじゃうのは想定外 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/324
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