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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/09(金) 22:59:51 ID:XtRSJLKK 【お題】 なし 【タイトル】 ゴーストレーサー 【URL】http://gamdev.org/up/img/8880.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8879.jpg 【製作時間】3日 【開発環境】hsp3 【操作方法】 左右キーで回転、スペースで加速、上キーでダッシュ(3回まで) 【コメント(感想)】 自分のゴーストデータと 戦うレースゲームです。 速いゴーストが作れたら、送ってもらえるとうれしいです。 スクロールに挑戦したいと思い作りましたが、まだ怪しい部分があるようで 数値的には正しくても、画面上にズレが生じたりしてしまいますが、 とりあえず完成とさせてもらいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/304
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 01:08:43 ID:UJSg4OcI >304 ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑) スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。 ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。 その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/306
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 01:19:17 ID:hZGkjWrn >>304 車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う 性能のカスタマイズはちと極端かも ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 01:38:49 ID:5T0wTUzm ぬう、20秒切れん つい熱くなってしまったよ なかなかいいね >>304 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/309
310: 304 [sage] 2007/02/10(土) 07:23:56 ID:CAsgaYNE >>305 有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。 >>306 画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・ ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね もっと技でカバーできるように考えてみます。 >>308 キャラクターのモデルですw http://images.google.co.jp/images?q=%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93&svnum=10&hl=ja&start=21&sa=N ゴーストデータ有難うございました。イカ(?)カー速くて、追いつけない・・ 同じ性能にしても自分がやるとコースアウトしてしまう。 カスタマイズはもっと、細かく出来るべきでしたね。 加速7旋回1なんて絶対使えないですし。 >>309 有難うございます。そういって頂けるとやる気が出ます。 ちなみに私も2000切れないです すでにソースがめちゃくちゃで、改造するのが困難なので 今回の意見を元に、また1から作ってみようと思います。 遊んでくれた方有難うございました。 hsp用のソースです。http://gamdev.org/up/img/8887.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/310
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/15(木) 23:30:52 ID:1i3++4tX 【お題】なし 【タイトル】星狩りマン 【ジャンル】アクション 【URL】http://hariko.hariko.com/hoshi.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8932.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】HSP3 【操作方法】←→キー・・・移動 スペース・・・ジャンプ 少ないパーツだけで、なるべくステージ別に個性を持たせたつもりです >>311 有難うございます。スクロールの考え方が間違っていました。 >>304では、自機の画面内座標が、真ん中に来たら、移動せず、移動量だけワールド座標に加算 という方法をとっていました。 もう一度スクロールについて調べてみる事にします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/318
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