[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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885: 2007/07/30(月)06:18 ID:xxxQOB5c(1/2) AAS
ショボーンは癒し系顔文字のはずなのに、
このスレで見ると乞食が不満を漏らしている顔にしか見えない
886: 2007/07/30(月)06:38 ID:JvNPr5Ff(1) AAS
(´ ・ ω・`)
887: 2007/07/30(月)06:52 ID:TOg8j/0d(1) AAS
前に複数出たのはいつだっけ?
888: 2007/07/30(月)07:48 ID:xxxQOB5c(2/2) AAS
なぜ自分で調べようとしないのか
889: 2007/07/30(月)11:37 ID:Vf8H5YTI(1) AAS
ここはゲーム制作の練習をするスレじゃなかったか?
890(1): 2007/07/30(月)11:55 ID:g+M2PARp(1) AAS
練習は自由。駄作の発表は禁止。
891: 2007/07/30(月)12:12 ID:Ndu0dPY+(1) AAS
乞食が居る限り出さない
892: 2007/07/31(火)00:01 ID:N2q5LEN2(1) AAS
>>890
乞食がどの口開いて駄作とかぬかしてけつかるんじゃ。
893: 2007/07/31(火)06:21 ID:RsbcwF3l(1/2) AAS
関西人は氏んでいいよ
894: 2007/07/31(火)07:11 ID:AKRl/Rix(1) AAS
それって関西人じゃなくて大阪人じゃね?
895: 2007/07/31(火)16:56 ID:lM2Ablc0(1/2) AAS
どうせレス消費するならもっと面白いことをHANASE☆
896: 2007/07/31(火)19:54 ID:RsbcwF3l(2/2) AAS
くだらない話はやめてゲーム作れ、が正解
乞食には出てこない発想でしたかそうでしたか
897: 2007/07/31(火)20:12 ID:pkmaNZPj(1) AAS
一説によると、元住人は大作志向になってよそ行ったらしいしな。
盛り上げようと単発的に作品投下はあるみたいだが…
土日スレはめでたく役割を終えたと言うとで、
このスレを使い切ると同時に大団円。嗚呼めでたしめでたし。
898: 2007/07/31(火)21:52 ID:XbYb6l/u(1) AAS
「一説によると」(笑)
899: 2007/07/31(火)22:01 ID:wR4wdMCy(1/2) AAS
脳内一説
900: 2007/07/31(火)22:24 ID:lM2Ablc0(2/2) AAS
駄レスはやめろとあれほど
901: 2007/07/31(火)23:23 ID:Mqe83n/H(1) AAS
なんかずっと乞食乞食いって過疎らせようとする人がいるなぁ
902: 2007/07/31(火)23:25 ID:wR4wdMCy(2/2) AAS
まぁ、レスを書くだけで何も出さない人も共犯なんだけどね。
903: 2007/08/01(水)01:15 ID:iTrxaUbh(1) AAS
2ちゃんねるだぞ、ここ・・・
904: 2007/08/01(水)01:23 ID:eYRAI1MO(1) AAS
ゲーム製作技術板だぞ、ここ・・・
905: 2007/08/03(金)08:01 ID:oIUYkEJV(1) AAS
違うよ
VIP別館
906: 2007/08/03(金)09:05 ID:Vbw0n0By(1) AAS
ゲーム製作技術、FLASH、モナー、VIPは夏厨隔離板
907: 2007/08/03(金)22:14 ID:uP4MYsKY(1) AAS
久々に来てみたらなんだこの流れ・・
久し振りに何か作ろうと思ったけどやめとくかな・・・
908: 2007/08/03(金)22:38 ID:PFKj3QEg(1) AAS
それが賢明w
逆ギレ乞食が飽きるのを待つべし
909: 2007/08/03(金)22:42 ID:tfGnZa3k(1/2) AAS
正直、このスレはもう使わない方が賢明だと思う。
特に夏休み期間中は。
居残った図々しい乞食を延命させるだけ。
910: 2007/08/03(金)23:44 ID:l/nOHicG(1) AAS
ごちゃごちゃうるせーよ
気楽にうpして感想書くだけだ
911(1): 2007/08/03(金)23:58 ID:tfGnZa3k(2/2) AAS
そういう人間に限って、何も出さない罠。
912: 2007/08/04(土)04:12 ID:IjoSYCiz(1) AAS
>>911
お前は何をしてるんだよ
このスレ見限ったってんならさっさと出て行けばいいだろうに
913: 2007/08/05(日)18:11 ID:oghZ0dBb(1) AAS
ま、初対面の人間ぐらいには敬語使ってくれるぐらいの常識的な人間でないと、
これから一緒に作業をしていく自信がないなぁ
実力も大事だが、反りが合わない人だと喧嘩別れするかもしれないし
914: 2007/08/05(日)18:31 ID:jYr4JNcD(1) AAS
誤爆ですか?
915(6): 2007/08/05(日)20:11 ID:NlkUdVm7(1) AAS
【お題】 色彩
【タイトル】 ニジーロの庭
【ジャンル】 癒し系ガーデニングソフト
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】 8時間
【開発環境】 VC++
省6
916: 2007/08/05(日)20:48 ID:DhCBlOts(1) AAS
>>915
久々のGJ!!
917: 2007/08/05(日)20:54 ID:Ck/SuJr0(1) AAS
>>915
適当に種をまいてボーっと見てると結構楽しいですねw
ただ、ゲームって感じじゃないですね^^;
なんか、花屋みたいに育てた花を売るとかそのへんのシステムがあれば
なんかゲームになりそうな予感。
918: 2007/08/05(日)20:55 ID:1eZBk5bS(1) AAS
>>915
近くの花の色が混ざり合う、というアイディアが素晴らしいですな。
919: 2007/08/05(日)21:05 ID:SmpuPFY8(1) AAS
このスレってめちゃめちゃ価値のあるスレだと思う。
いろんな人の斬新なアイデアを、出来上がった実物を見て触ることが出来るなんてすごい。
他にはないタイプのスレじゃないかな。今取り組んでる作業が一段落ついたらぜひ参加してみたい。
920: 2007/08/05(日)21:10 ID:oLecQkNH(1) AAS
>>915
ライフゲームみたいだなw
921: 2007/08/05(日)21:19 ID:tDG1/lje(1) AAS
>>915
気がついたら一面真っ黒になってたw
真っ白な花壇がきれいで気に入った。
922: 2007/08/05(日)22:35 ID:4V8k5vnL(1) AAS
夏だなぁ。
久しぶりに作ってみようかな。
923(1): 2007/08/05(日)22:52 ID:RIsPx6oF(1) AAS
久々に来たんだが
保存サイトって、もしかしてもう運営していないのか?
だいぶ更新が止まっているみたいだけれど
924(1): 2007/08/05(日)23:24 ID:GsYzmguA(1) AAS
>923
外部リンク[php]:gamedev.sakura.ne.jp
外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
まとめwikiが2つ代わりにある
保存サイトはずっと音沙汰なしだ
925: 2007/08/06(月)09:09 ID:jvP0xDn5(1) AAS
>>924
なるほど、よく調べていなかったよ。教えてくれてありがとう。
926: 2007/08/06(月)10:23 ID:gsjqz4Sg(1) AAS
>>915
眺めているだけで癒されるなあ。アイディアに感服。
ゲームっぽくはないけど、「操作やルールは単純だが奥が深い」
というゲームにとって重要な要素を満たしていると思う。
ああ、まとめwikiに俺が昔作ったものが載ってるわ…。
久々に何か作ってみようと思うから誰かお題よろ。
927: 2007/08/06(月)16:13 ID:Y27sds9b(1) AAS
俺も作るかな。お題よろしくー。
928: 2007/08/06(月)18:58 ID:9RsCZ5d2(1) AAS
じゃあ「夏休み」
929: 2007/08/06(月)21:36 ID:UyIfv0KN(1) AAS
あと「花火」もよろ
930: 2007/08/06(月)22:46 ID:iihSowZD(1) AAS
なら「オカルト」とか
931(4): ◆IeKWC3huH6 2007/08/06(月)23:19 ID:M3OC1d79(1) AAS
【お題】色彩、花火
【タイトル】彩はある風景
【ジャンル】STG
【URL】外部リンク[zip]:cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp
【SS】画像リンク[JPG]:cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】5時間
【開発環境】VC
省6
932: 2007/08/07(火)00:43 ID:Ul+0/kJ2(1/2) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 夏休み 】
【 花火 】
【 オカルト 】
933: 2007/08/07(火)01:12 ID:g/+doTrt(1) AAS
>931
ちょwww 花火www
934(1): 2007/08/07(火)01:22 ID:Ul+0/kJ2(2/2) AAS
>>931
月曜日に提出って早っ!
とりあえず何度かやってみて6種類目の攻撃までいけた
色の壁を作るアイデアは凄くいい
色々工夫出来そうだしフィールドへの着色の仕方で行動も変化するし面白い
ただ、色の壁で弾が消えるかどうかの判断がしづらくて避けにくかった
何度も不意打ちを食らった気分になったのが残念
省2
935: 2007/08/07(火)01:47 ID:rqu3ije9(1) AAS
>>931
最初のダイアログにちょっとビックリしたw
たったの5時間でコレだけ作れるのはスゴイ!!11
936: 2007/08/07(火)13:16 ID:FbuU5f5U(1) AAS
>>934
随分偉そうだけど、今までどんなゲーム発表したの?
937: 2007/08/07(火)16:23 ID:JKRfcFtU(1) AAS
俺には単なる批評にしか見えないが。
938(1): 2007/08/07(火)16:26 ID:HxGZc++z(1) AAS
やっぱり、発表しても
>もっと面白いものを作って欲しい
とか上から目線で乞食に言われるスレなんだよな・・・。
期間短いのに質まで求められて、気軽に発表できる訳がない。
939: 2007/08/07(火)16:37 ID:BcRyBljd(1) AAS
>>938
そんなことよりIDがc++なんだが
940: 2007/08/07(火)17:56 ID:YuGIx52s(1) AAS
改善点を挙げるのも重要だと思うよ
941: 2007/08/07(火)22:21 ID:MzcMc3Bg(1) AAS
それはそうだが934の下2行は完全に蛇足だろ
作ったことのない人にはわからんと思うけど・・・
942(2): 2007/08/09(木)20:19 ID:O3DnvFK0(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】WheelTennis
【ジャンル】シューティング/ブロック崩し?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】四日
【開発環境】VisualStudio.NET/Win32API
省6
943: 2007/08/09(木)21:11 ID:R35SZ5JP(1) AAS
>>942
いいね
敵に弾あてんのムズい分、あたると気持ちい
944: 2007/08/10(金)05:35 ID:laigBVgd(1) AAS
>>942
結構敵AIが強くてよかった。
あと自分のpcだと、大きいビープ音が鳴り、真夜中にプレイできません><
945(1): : [asfefeafes] 2007/08/10(金)11:42 ID:8L6HuYjb(1/3) AAS
【お題】なし
【タイトル】山田vs病田さん♪
【ジャンル】シューティング(避け要素のほうが強いかも)
【URL】外部リンク:doom15.blog.shinobi.jp
【スクリーンショット】画像リンク[JPG]:file.doom15.blog.shinobi.jp
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3
省7
946(1): 2007/08/10(金)21:59 ID:WJoCjy6/(1) AAS
>>945
とりあえずいちばん右にいるといくらでも点数稼げる不具合確認
947: 2007/08/10(金)22:07 ID:GSFKZV6F(1) AAS
>>946
早www
とりあえず移動できる範囲を狭めたらおkだと思うけど。
948: : [asfefeafes] 2007/08/10(金)23:00 ID:8L6HuYjb(2/3) AAS
ok!!やってみます。
949: 2007/08/10(金)23:02 ID:29jumeCF(1) AAS
なんで3MBもあるんだあああw
と、思ったらフルカラーのBMPファイルがあるのね・・・
これくらいの絵だったら16色カラーでいいと思うよ
HPの容量も節約できるし
950: : [asfefeafes] 2007/08/10(金)23:16 ID:8L6HuYjb(3/3) AAS
なるほど、アドバイスサンクスです。
951(1): 2007/08/11(土)17:12 ID:XnYLHSb/(1) AAS
ゲーム(プログラム)はサイズ縮小も大切だよね。
「HDD が何十 GB の時代だからそんなん気にしなくて良い」では、
プログラマーの程度がそれだけという恥さらしにもなってしまう。
サイズの縮小/メモリの効率化/実行速度の高速化、
この3点でどういったバランスを見せるかが腕の見せ所の一つであり、楽しみの一つでもあったりする訳だ。
952(1): 2007/08/11(土)17:31 ID:cxwhI5/4(1) AAS
でもできる努力って限りがあるからほどほどにしないとライブラリから先に進めなかったりするよ
俺とか
953: 2007/08/11(土)19:06 ID:rWrk7Wtl(1) AAS
そういやメガデモ4kbなんかは聞くけどゲームでサイズ制限は見たこと無いな
家庭用ゲーム機は総容量やメモリが制限されてるから色々大変らしいけど
954: 2007/08/11(土)19:29 ID:lg706qe9(1) AAS
>>952
あるあr
ライブラリ作ると妙に充実感あるよな…
955: 2007/08/11(土)19:37 ID:3JjV1xyc(1) AAS
けどライブラリ作って満足しちゃうんだよな
そのせいでゲームが未完成のままお蔵入りするのが殆どだ
956: 2007/08/11(土)19:48 ID:+dz6EfS/(1) AAS
そこでこのスレだ
957: 2007/08/11(土)20:21 ID:fNcsqxom(1) AAS
お題でそのライブラリを公開すりゃいいんだよ。
過去には音源のお題とかあったしな。
958: 2007/08/12(日)03:52 ID:jw6XCcY2(1) AAS
以下、ライブラリなんかうpされても
どうしようもない乞食どもが反論を開始↓
959: 2007/08/12(日)03:55 ID:QDALsEcI(1) AAS
ごめんなさぁい
960: 2007/08/12(日)04:10 ID:XYH8E232(1) AAS
>>951
まぁ、オブジェクト指向な考えだと、まずは動くものを実装
時間があったり、改善しないとどーしょうもないって判断が出た時点で
リファクタリング開始、ってのが最近の流れじゃないかしら
最近のエロゲは差分CGでもフルでもっているけどね
容量が大きい方がコピー対策になるとか
小さいとユーザーが納得しないとかいろいろよくわからない事情もあるようだが
961(1): 2007/08/12(日)04:15 ID:O9qNHcn9(1/2) AAS
その話で思い出したけど
どこぞの偉いプログラマーがメガテクスチャの話をしてたね
20GBのテクスチャを乗せたとかなんとか
962(1): 2007/08/12(日)09:14 ID:3gtwQxWD(1) AAS
>>961
それってファイルから読み込まずに動的に生成したほうが早い、ってのだっけか?
963: 2007/08/12(日)09:49 ID:O9qNHcn9(2/2) AAS
>>962
逆。ファイルから読み込みまくる。
964: 2007/08/13(月)09:22 ID:qWb9ZcU2(1) AAS
誰かお題くれー
965: 2007/08/13(月)10:51 ID:CV+lY2Qf(1) AAS
お題「蚊」
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