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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 15:18:36 ID:u/vQKnqW お題 っ【有言実行】 文句は受け付けない。 文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 15:53:53 ID:fRUuA+cS >>643 そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 17:34:57 ID:HHxk/c9S >>644 良く見るんだ。 お っ 文 文 ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 19:02:57 ID:4qqOt59e シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな >>642 【もらう】or【ゲーム】or【作る】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 20:01:47 ID:dCpSbuUo またお月様みたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 20:07:59 ID:GWTb8e67 >>647 お月様みたいじゃないお題plz。 (漏れは乞食だから作らんけど。) wktk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 20:32:51 ID:Dxj9xoo/ 先週の>>613、>>616を使えば良いんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 20:41:02 ID:fRUuA+cS 「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:15:30 ID:XbIHXHhN この板に保守は無用 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 00:31:41 ID:N506GbpZ つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、 Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。 HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。 作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか 「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。 正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 09:03:48 ID:DAeVHaBV 細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 13:54:07 ID:GM2iyFwP 初心者はツクールだろ。 一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。 でも並列処理されるあたりちょっと特殊 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 15:26:47 ID:KBiBtmCN >>652 Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの? 普通のゲームとか作れるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 15:32:43 ID:av9QHZ/X Pygameという便利なモノがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 16:01:30 ID:R0N9fZeR 容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 01:01:51 ID:LnV2Q+6Y >>646 既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 13:56:27 ID:jyGc9cTZ 過去にpygameを使ったゲームがあったな。 ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880 ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、 描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 14:03:01 ID:Lmvl//Gu 欧米人がPython好きなのは知ってたけど 日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない ていうか。土曜日ですYO! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 15:48:28 ID:MAsehxrU garbage collection http://gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 18:42:42 ID:O7ltl4f/ ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 18:45:58 ID:0pTEN09P 無から有をつく入り出してこそ髪。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 18:55:46 ID:Eh9m74x2 【お題】 食べる 【タイトル】 食べゲーム 【ジャンル】 アクション 【URL】 http://gamdev.org/up/img/9342.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9341.jpg 【製作時間】 7日 【開発環境】 VisualStudio2005 【備考/DL容量】 .NETframework2.0必須 / 754KB 【概要】スライムを食べるゲームです。 つぶすと一瞬動かなくなるのでそのすきに食べます。 【操作方法】 ←→移動 ↑ジャンプ Z かみつく 【コメント(感想)】 先週作ったものですが、うpが遅れました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 19:33:41 ID:CENVEWNH >>662 自分で作るんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 19:51:21 ID:0pTEN09P >>664 Lv4で爽やかに挫折w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 20:06:00 ID:geByNNyu >>662 俺の場合はフリー素材と落書き 素材に凝る時間はあまり無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 20:44:20 ID:VZ5kZlVT >>664 --------------------------- .NET Framework の初期化エラー --------------------------- このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。 v2.0.50727 .NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。 まんどくせ('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 22:26:43 ID:1K6zqWBV >>668 Microsoft .NET Framework Version 2.0 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=ja http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 22:34:29 ID:O01jZNpt >>664 Lv12で諦めた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/23(月) 08:23:38 ID:SAbnBLx1 大人気だな このスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 13:44:13 ID:VAXcyTmS 少なくともお題出した人は感想なり文句なりを書くべき http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 16:40:01 ID:Uc8+SWaN .NET落とすのに手間取った。申し訳。 難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w システムは良い感じ。 敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 17:06:24 ID:wyxzt7pk 13までいった。 もう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると 何気にアツくて面白かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 18:30:31 ID:LxWqbr9K 20をクリア 最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・ でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 18:42:47 ID:wyxzt7pk 確かに、やっててなぜかPCの動作が重くなったと思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 19:52:39 ID:8IOBmO91 んー、一度だけLv3まで行ったけど、あとは全然だなあ。 自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。 色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 20:39:27 ID:x4qqKCra >>672 よし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で …本気にするなよッ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 20:59:16 ID:WGNjm5TT >>821 俺もツンデレコースで行ってきた アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw 帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど 「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw マヂでクセになりようだよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 21:06:04 ID:USEEZFUi >>679 kwsk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/680
681: 664 [sage] 2007/04/23(月) 23:00:19 ID:qJ+xFz1K 遊んでくれた人アリガトウ(TдT) >>675,676 重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・ ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw >>673,677 やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 23:31:10 ID:Gfma/9fP >>679 誤爆?? だが気になる・・・kwsk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/23(月) 23:49:09 ID:3xmfEai4 もしかして>>679のレス全体がお題なのか!? しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 14:32:18 ID:4FU1MG0V さてゴールデン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 06:49:42 ID:pXnZGEh/ お題頼む 今日中に今から作ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 08:14:27 ID:WJGbtzRx 【牛乳】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 09:45:06 ID:C7LOmqUI 【爆乳】されど【男】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 10:17:56 ID:zj4vpA1w またお(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 12:26:36 ID:Nzh+dAUa 【メーデー】【姪】【メイド】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 12:31:12 ID:8NvM3fvF 「お題頼む」って奴は乞食側の自演ですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 12:42:10 ID:C7LOmqUI 【猟奇】【たまご】【殺戮】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 12:30:20 ID:bMqeOjtE http://pc11.2ch.net/test/r.i/gamedev/1044955491/ こっちもよろしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 21:16:26 ID:mohAXtKA 【タイトル】モサクオン 【ジャンル】音感トレーニング・・・ 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/9388.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/9387.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】HSP3 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 09:14:49 ID:g4QSUKZe おつ〜 仕事終わったらやってみまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 18:58:48 ID:wFWTd8lx 【お題】食べる 慣性があるゲーム 【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険 【ジャンル】ドットイート 【URL】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 【スクリーンショット】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/img/pacmano.png 【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?) 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】732KB 【概要】エサを食べるゲームです 【操作方法】キーボードかパッド クリア時はzかボタン1で次の面 【コメント(感想)】6日くらいでできるネタだと思ったのにやたら時間かかってしまった……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 21:05:08 ID:gZ8hy5qg >>695 スーパーウリアッ上 いまからやってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 21:19:56 ID:gZ8hy5qg >>695 赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE 音楽、雰囲気、操作性がよかった 真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな? ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 00:40:03 ID:DvvLVaSg >>693 赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン >>697 レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。 最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/698
699: 693 [sage] 2007/05/03(木) 06:42:16 ID:DlXDtXTx >>695 まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・ パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、 ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。 あと、自分の環境だけかも知れませんが、 日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。 >>698 うーん■は1000個まで置ける筈なのですが、原因はわからないです。 置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。(なる筈・・) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 09:39:05 ID:DvvLVaSg >>699 何回やっても14個しか置けない(´・ω・`) >置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。 何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 10:41:23 ID:ZLfLj0Ir 日本語パスで起動できないのを確認しました。 日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。 まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ 18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。 ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。 到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。 >真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな? 確かに「You Die」とか大きく出たら良いですね。 次回作があったらでかいフォントを用意するのを考えときます。 >>693 うちでも>>700さんと同様に14個までしか置けなかったりです。 しかし意味不明の歌詞でテニミュって何かと思ったらあのテニスマンガのミュージカルかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 16:55:18 ID:QZimw2pb >>695をクリアできた人はいるのか オバケはヒント聞いてクリアできたけど 次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:17:08 ID:b9aNmHmz >>693 サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。 俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。 >>695 Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw 新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。 ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/703
704: 695 [sage] 2007/05/05(土) 16:47:35 ID:/1UlLkjr プレイありがとう&クリアありがとう 普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。 18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、 19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。 まあそれがわかってもまだ難しいですが。 ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 03:05:19 ID:NDvyxg1d ほんとに初心者が参加してもいいんですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 03:33:34 ID:LLy2Y4cZ 実行できるファイルが作れるなら誰でも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 19:42:55 ID:DDfcksVs >>705 作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 20:07:11 ID:pwxWnbZl >>707 そんな餌にクマー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/08(火) 04:01:54 ID:EK+Epotp いやさすがに自分でやって面白くない物を人にやらせるのはどうかしてるだろ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/08(火) 04:34:43 ID:Stv3d3At >>709 このスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/08(火) 04:41:23 ID:A0cXA0T4 どっちかって言うと、自分では面白いと思ってるけど他の人のコトは考えてません的な作品が。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 02:35:24 ID:CLhleafX お題から思いついたもんを形にするのが目的だったはずだ…。 初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 03:56:46 ID:NeX+l4ZU >>710-712 「良作以外アップするな」という意味にとられている気がするがそういう意味で言ったんじゃないんだ。完成度とも別の問題だ。 ttp://www.uploda.org/uporg803135.zip.html まあ、こんなのでもいいって言うんならそれはそれで気が楽だが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 04:17:54 ID:phQ+A8+8 >>713 本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら それをうpすればいいんじゃないのかな どんなレスがつくかは知らないが 仮に>>713のようなものがうpされたら 「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」 という趣旨のレスをすると思う それから得る物が作者にもあるだろう 自分がゲームだと思ったものが他人にはそう取られなかった。それはなぜか?とかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 04:23:42 ID:phQ+A8+8 とにかく 「面白いものを発表して他人を喜ばせる」 というスレではなくて ・「ゲームを作って他人から評価してもらう」 (良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする) ・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」 というのが目的だと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 06:13:25 ID:SUW1hFE2 議論してる暇があったら言語の勉強どもしてろよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 14:35:49 ID:6AsiV1+R >>716 あんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 15:02:47 ID:PHIRAjod コジキはは黙ってろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 18:52:47 ID:5Z34mDO8 >>716は青森人 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 18:54:24 ID:1ZaXbPDb >>474みたいなのでも作らないよりはましだとおもうんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 19:38:09 ID:1Tp/wSB+ 自信満々に発表した作品が好評を得るとは限らないが、 それはしょうがない だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで 他人様の時間を奪うべきではない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 19:44:49 ID:5Z34mDO8 つまり手抜きすんなって事ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 19:45:22 ID:NeX+l4ZU >>714 本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ? いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。 ちなみに>>715には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/723
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