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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 15:54:03 ID:3Uhd21tv >>577 404 Not Found http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 20:51:48 ID:swzJUciK そういえば遅刻専用スレってもうないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 20:52:28 ID:3Uhd21tv おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 21:43:10 ID:g8n/Cp64 見て思い出したのだが、花咲か妖精で 539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/ 脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。 100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、 妖精たんが 「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」 1、金持ちになりたい 2、大統領になりたい 3、ハァハァしたい (←これを選ぶ) 「いいよ。やさしくしてね。」 後は。。。(;´Д`)ハァハァ これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。 作者さん。頼む!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 21:55:42 ID:BKh6SIQa ゲ製スレ住人ならソース見ろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 22:32:27 ID:slO5wcJc >>582 お前みたいな乞食がこのスレをダメにする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 22:49:07 ID:QIk7i/R/ おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`) おとなしくしてましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 23:01:33 ID:jphUk2aH >>575 曲いいすね。溜めの表現がおもろい。 反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。 ちかれる。6300点いきますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 00:47:18 ID:PArb7JiZ >>577 締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・ 一応再あぷしますた ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/587
588: 575 [sage] 2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4 >>586 んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい 曲はゆるめのミニマルって感じで。 >>587 敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 10:56:30 ID:pV2J/njR 【お題】体当たりゲー 【タイトル】便所2007 【ジャンル】アクション 【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html 【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652 【製作時間】2日 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】410KB 【概要】画面固定のアクション 【操作方法】矢印とスペース、またはパッド 【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 11:42:06 ID:/VD8cmOn >>589 28230点 なんだろう。結構はまっている自分がいる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/590
591: エラー報告 [sage] 2007/04/01(日) 13:39:19 ID:25JljMdH >>589 起動時のエラー Error initializing sound Failed to init MIDI music driver Error loading cnf.txt 終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない) Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results. It is preferable to use the exit command inside the window. Proceed anyway? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 14:44:05 ID:hjPV0BZO >>589 4000点。 雷吹いた。 完成度たけぇぇええええええ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 16:14:55 ID:eoh8CDw2 >>590 スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。 >>591 参考になります。 midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。 >cnf.txt読み込み失敗 同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、 これは原因が見当付きません。 "zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。 # fopen(filename,"at")や"rt"が失敗? >終了時のエラー allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。 >>592 ありがとう(*´∀`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 16:48:49 ID:WqB2fzM4 >>589 16020点 音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。 >>591 のエラーは 起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 17:04:50 ID:3KB4s471 >>589 14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。 あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 17:44:09 ID:/VD8cmOn >>595 うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 21:46:06 ID:3KB4s471 >>596 thx!さらにゲーム性上がったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 23:10:26 ID:w/9D/Qf6 お月様マダー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/598
599: 589 [sage] 2007/04/02(月) 21:07:39 ID:m8Nau1l0 せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。 インストールに手間取った…… ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。 >>594 >cfg これは原因がわりとはっきりわかりましたが 今回は修正(改変)しないで残しておきます。 日本語を含まないパスから起動するようにして、 それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち >xボタン、set_close_button_callback() allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 23:05:29 ID:vNY40vmf 新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 23:36:20 ID:BkhUoek6 別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 11:34:51 ID:isMTMhbC お題イズ フリ〜ダ〜ム♪ お題イズ フリ〜ダ〜ム♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 00:11:13 ID:JtjXzW7I >>589 ヤプーを思い出したw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 05:44:37 ID:v0l+R7gt 【お題】お月様? 【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球 【ジャンル】避けゲー 【URL】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh 【スクリーンショット】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png 【製作時間】6日 【開発環境】HSP3.0 【備考/DL容量】1.25M 【概要】大量の玉を避けるゲームです。 【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動 【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 07:20:00 ID:UKmH3lbg >>604 地球滅ぼした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 09:22:59 ID:AwaR5im2 地球を守ろうとしたが俺には無理だった なるべくダメージを与えないように通過したはいいが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 09:37:56 ID:RA468drK 何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。 基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 10:22:14 ID:JiOuExVS 面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ 最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw あと音楽はひょっとして自作でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:57:38 ID:v0l+R7gt (´Д⊂ありがとう… 難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。 >>606 地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw >>608 作者記録は13000くらいでした(曖昧) 滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。 ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 21:07:19 ID:QpnCl2Nf >>604 キバヤシうけるw 最高13451だった 地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw 説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった 泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 07:41:29 ID:xbX462K1 何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな 一応地球破壊すると100になるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/10(火) 11:09:45 ID:kRMOcYXl お題プリーズ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 11:47:08 ID:s45vDxvz >>612 おーやる気満々やね( ´∀`) んじゃお題 っ【食べる】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 12:01:54 ID:iNFCmvRs またお月様みたいなお題を・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/614
615: ゴミ [sage] 2007/04/10(火) 12:21:21 ID:Kds/zJsb はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。 作る気無いゴミなら黙ってる。 ゴミはゴミらしく謙虚にね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 12:53:56 ID:BIS5z5gb >>612 お題plzに向かって複数発射してみるテスト っ【慣性があるゲーム】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 13:14:22 ID:vYIHoF6r ここ最近で荒れた事例に全て>>615が関わっている事実 ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 14:10:21 ID:wb7ONbJm 誰かが文句をつけると、間髪いれずに 文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 14:10:22 ID:BnKIIU1z おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。 お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 14:53:05 ID:z/JS7F33 ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ >>612 頑張れ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 18:47:27 ID:Qo0LwxZq 振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 14:05:30 ID:u3ehwxjA >>621 ごめん・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 20:26:47 ID:Tm6Y85BB あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/14(土) 00:24:08 ID:vFVE13tc 作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・ 就職してから1週間が早い・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/14(土) 15:54:05 ID:4I8D1ugL やばい・・・もう土曜日か・・・ 強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/15(日) 15:43:03 ID:Fz7lzsKB 日曜日あげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 17:50:21 ID:/fPrY/bJ また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、 ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい ゴミ連呼すると予想 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 17:58:13 ID:33CFcuEY もふ日が暮れますぉ…(涙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 18:15:15 ID:cWpPeMvy まだ6時間もあるじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 18:27:22 ID:uglNCDQP >>627 んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`) スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 18:37:07 ID:I2+J8G6L 実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 19:56:09 ID:cpBv4BtU キティちゃんキター http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/15(日) 21:08:32 ID:NtoSIXHI なんだけ、こういうの? 呼び水とか? 誘い受けとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 21:19:28 ID:7+U1OxCw んじゃスルーすればいいんじゃね? 漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。 仲良くお行儀よくしてようぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 21:23:05 ID:Hrjbqgxh 御意 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/15(日) 21:24:48 ID:uglNCDQP ウム(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 22:42:06 ID:5V4yEY7Y 作りたいんだけど1週間じゃむりぽ(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 23:45:18 ID:Sm3Nh56X >>637 自分のペースで作ればいいんじゃね? 作品を公開するためのスレでもあるし 否定するする人はいないと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/17(火) 01:13:45 ID:UcfSOPJZ ツクール作品でもええのかえ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/17(火) 03:27:41 ID:xnJXx47A >>637 1週間で作れるものを計画する。 練習すると仕事にも役立つぜ。 >>639 何を使ってもいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/17(火) 21:07:35 ID:TF4KzKls たまには遅刻スレを思い出してあげてください…… おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/18(水) 14:58:52 ID:q8pUm90k 誰かお題くれないか? 久しぶりにゲーム作りたくなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 15:18:36 ID:u/vQKnqW お題 っ【有言実行】 文句は受け付けない。 文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 15:53:53 ID:fRUuA+cS >>643 そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 17:34:57 ID:HHxk/c9S >>644 良く見るんだ。 お っ 文 文 ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 19:02:57 ID:4qqOt59e シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな >>642 【もらう】or【ゲーム】or【作る】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 20:01:47 ID:dCpSbuUo またお月様みたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 20:07:59 ID:GWTb8e67 >>647 お月様みたいじゃないお題plz。 (漏れは乞食だから作らんけど。) wktk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 20:32:51 ID:Dxj9xoo/ 先週の>>613、>>616を使えば良いんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 20:41:02 ID:fRUuA+cS 「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 08:15:30 ID:XbIHXHhN この板に保守は無用 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 00:31:41 ID:N506GbpZ つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、 Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。 HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。 作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか 「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。 正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 09:03:48 ID:DAeVHaBV 細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 13:54:07 ID:GM2iyFwP 初心者はツクールだろ。 一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。 でも並列処理されるあたりちょっと特殊 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 15:26:47 ID:KBiBtmCN >>652 Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの? 普通のゲームとか作れるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 15:32:43 ID:av9QHZ/X Pygameという便利なモノがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/20(金) 16:01:30 ID:R0N9fZeR 容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 01:01:51 ID:LnV2Q+6Y >>646 既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/21(土) 13:56:27 ID:jyGc9cTZ 過去にpygameを使ったゲームがあったな。 ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880 ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、 描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/659
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