[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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530: 2007/03/26(月)06:32 ID:v/m6PjeP(2/2) AAS
>>474
PHS(WX310K)でも動いた。

>>529
3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。

つわけでネイティブ住民5名確認。
531
(1): 528 2007/03/26(月)06:33 ID:jrYxyRvz(2/2) AAS
開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。
(設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい)

>529
今回の隠しテーマ、星(笑)
でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。

>474
癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。
省8
532: 2007/03/26(月)07:49 ID:txkxcNXY(2/4) AAS
483てやっぱ難しいの?
俺だけじゃないのかクリアできないのは

難易度が作者もとい翔太仕様なのか
533
(1): 2007/03/26(月)07:54 ID:txkxcNXY(3/4) AAS
ついでに・・

◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 お月様 】
534
(1): 2007/03/26(月)09:36 ID:UwGrSuzL(1/2) AAS
ゲームと何の関係もないお題をありがとう
こういうお題がスレをダメにするんだなw
535: 2007/03/26(月)09:57 ID:UwGrSuzL(2/2) AAS
ほい月(翔太ごめんな)
外部リンク[zip]:gamdev.org
536: 2007/03/26(月)10:13 ID:txkxcNXY(4/4) AAS
>>534がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題
537: 2007/03/26(月)10:16 ID:I1HKFzJn(1/6) AAS
またろくでもない乞食が逆ギレしだした
538: 2007/03/26(月)10:46 ID:Ok4y6GXv(1) AAS
生ゴミ5つ
539: 2007/03/26(月)10:51 ID:I1HKFzJn(2/6) AAS
お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ
540: 2007/03/26(月)10:56 ID:696gNnrA(1) AAS
ゴミ追加。

ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。
お静に。
541: 2007/03/26(月)11:13 ID:I1HKFzJn(3/6) AAS
じゃあ製作者の俺はセーフだな
思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな
542
(1): 2007/03/26(月)11:22 ID:OUTYiJQj(1/2) AAS
自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。

現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`)
ゴミ同士おとなしくしてましょう。
543
(1): 2007/03/26(月)11:23 ID:sIYme7x0(1) AAS
533はゲーム作ったことある?
お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw
いったいどういうゲームを想定しているやら・・・
544: 2007/03/26(月)11:30 ID:I1HKFzJn(4/6) AAS
さっきからなんでコロコロID変わってるの?
545
(1): 2007/03/26(月)11:37 ID:LhwO/Hzy(1) AAS
>>543
そんなこと言わずに普通に
>>533のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」
って言えばスレのためになるよ♪

そんな俺も生ごみ

でもお題は出す。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
省2
546: 2007/03/26(月)11:38 ID:OUTYiJQj(2/2) AAS
自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。

納得頂けたら静かにしてましょう。
場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。
547: 2007/03/26(月)12:08 ID:ZgduJYAK(1) AAS
>>542
乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。
俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。

>>411といい>>542といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。
548: 2007/03/26(月)12:50 ID:0yuj2N2U(1) AAS
ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。

口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。
549: 2007/03/26(月)14:19 ID:18Cqz70V(1) AAS
今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`)
550: 2007/03/26(月)14:25 ID:EnLC/GMO(1) AAS
でも適確な感想やコメントは欲しい。
551: 2007/03/26(月)14:53 ID:MBQ61USt(1) AAS
乞食の俺が言うのも何だけど、
乞食は黙ってればいいと思うよ。
552
(1): 2007/03/26(月)16:08 ID:cJu1jZDD(1) AAS
>>483
7面で断念。最初は5面で死にまくったが、
もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。
>>521
6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ
>>523
数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
省5
553: 528 2007/03/26(月)17:26 ID:H4bROS8m(1) AAS
>552
ありがとうございます。

3面クリアできたんですか!?
俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな)

>2分34秒
現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。

>音
省2
554
(3): 2007/03/26(月)22:14 ID:u+RX6ILD(1/2) AAS
【お題】ジャンプ
【タイトル】あの湖を越えてゆけ
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】1日
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB
省5
555
(1): 2007/03/26(月)22:23 ID:I1HKFzJn(5/6) AAS
>>554
俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。
ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。
556
(1): 2007/03/26(月)22:30 ID:u+RX6ILD(2/2) AAS
>>555
ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。
スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。
残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。
557: 2007/03/26(月)22:36 ID:I1HKFzJn(6/6) AAS
>>556
ああすまん。把握した。620kmいった。
558: 2007/03/26(月)22:37 ID:OR4Swr5N(1) AAS
>>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな
559: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2007/03/26(月)23:33 ID:YSsTb/sY(1) AAS
ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。

>>526
>壁にひっかかる
当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。
>壁の中に▲とかは無かった。
報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。

>>531
省9
560
(1): 2007/03/27(火)07:27 ID:hnyZ2u7u(1) AAS
>>554
変なゲームだなw

VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw
561
(2): 2007/03/27(火)09:12 ID:nZFqJq7f(1/2) AAS
>>545
つい最近俺スレで体当たりミタキガス
562
(1): 2007/03/27(火)13:44 ID:v9AvtXi4(1/2) AAS
>>561
まぁ被ってもいいんじゃね?
もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。
563
(1): 2007/03/27(火)17:55 ID:nZFqJq7f(2/2) AAS
>>562
まあそうだ
だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな
たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった
564: 2007/03/27(火)18:42 ID:K9yxti5q(1) AAS
>>561>>563
一体どこからつっこみを入れればいいんだ?
あんまし適当な事言うなよ
565: 2007/03/27(火)20:10 ID:v9AvtXi4(2/2) AAS
これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)
566: 2007/03/27(火)20:52 ID:l7Df/vpR(1) AAS
>>560
デバッグはしやすいんだけどね、、、、
567: [sage日付を修正。32日とかかもしれんが…] 2007/03/28(水)00:14 ID:p2nWa4e4(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月26日〜4月1日
【 お月様 】
【 体当たりゲー 】
568: 2007/03/28(水)13:43 ID:1j9ppPKU(1) AAS
毎週抽選で100名様に体が当たります。
569: 2007/03/28(水)19:02 ID:O0NRwrgg(1) AAS
そんな銀河鉄道999
570: 2007/03/28(水)23:07 ID:7AbgjA7z(1) AAS
せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。
571
(1): 2007/03/30(金)03:22 ID:TWdmQFRq(1) AAS
ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね?
そのとき何かルールみたいなのってある?
572: 2007/03/30(金)03:27 ID:hgQqUjo1(1) AAS
自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね
他人のをパクったんなら話にならんが
573: 2007/03/30(金)19:41 ID:ptEyZyB0(1) AAS
つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ)
あまり気にする事はないかと
574: 2007/03/31(土)01:13 ID:00440URd(1) AAS
>>571
このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、
このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた…
というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
575
(3): 2007/03/31(土)02:33 ID:Wyphc1pp(1/2) AAS
ちょう遅刻だけど許して…

【お題】ジャンプ
【タイトル】nogroundgame
【ジャンル】アクション/シューティング
【URL】外部リンク[zip]:negoto.s229.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[png]:negoto.s229.xrea.com
【製作時間】1週間くらい
省6
576
(1): 2007/03/31(土)03:01 ID:slO5wcJc(1/2) AAS
>>575
動きましたぜ。
反射閉域の人乙。
577
(2): 2007/03/31(土)09:11 ID:01C/8SJL(1) AAS
ノープランで作った、この先どうしよう
誰かアイデアおくれよ
外部リンク[zip]:gamdev.org
578: 2007/03/31(土)14:56 ID:Wyphc1pp(2/2) AAS
>>576
大丈夫ぽいっすね。ありがとう。
579: 2007/03/31(土)15:54 ID:3Uhd21tv(1/2) AAS
>>577
404 Not Found
580: 2007/03/31(土)20:51 ID:swzJUciK(1) AAS
そういえば遅刻専用スレってもうないな
581: 2007/03/31(土)20:52 ID:3Uhd21tv(2/2) AAS
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
582
(1): 2007/03/31(土)21:43 ID:g8n/Cp64(1) AAS
見て思い出したのだが、花咲か妖精で

539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
省6
583: 2007/03/31(土)21:55 ID:BKh6SIQa(1) AAS
ゲ製スレ住人ならソース見ろ
584: 2007/03/31(土)22:32 ID:slO5wcJc(2/2) AAS
>>582
お前みたいな乞食がこのスレをダメにする
585: 2007/03/31(土)22:49 ID:QIk7i/R/(1) AAS
おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`)
おとなしくしてましょう。
586
(1): 2007/03/31(土)23:01 ID:jphUk2aH(1) AAS
>>575
曲いいすね。溜めの表現がおもろい。

反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。
ちかれる。6300点いきますた。
587
(1): 2007/04/01(日)00:47 ID:PArb7JiZ(1) AAS
>>577
締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・
一応再あぷしますた
外部リンク[zip]:gamdev.org
588: 575 2007/04/01(日)01:51 ID:WqB2fzM4(1/2) AAS
>>586
んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい
曲はゆるめのミニマルって感じで。

>>587
敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん
589
(7): 2007/04/01(日)10:56 ID:pV2J/njR(1) AAS
【お題】体当たりゲー
【タイトル】便所2007
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[html]:panyara.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】外部リンク:f.hatena.ne.jp
【製作時間】2日
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
省4
590
(1): 2007/04/01(日)11:42 ID:/VD8cmOn(1/2) AAS
>>589
28230点

なんだろう。結構はまっている自分がいる。
591
(2): エラー報告 2007/04/01(日)13:39 ID:25JljMdH(1) AAS
>>589
起動時のエラー
Error initializing sound Failed to init MIDI music driver
Error loading cnf.txt

終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない)
Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results.
It is preferable to use the exit command inside the window.
省1
592
(1): 2007/04/01(日)14:44 ID:hjPV0BZO(1) AAS
>>589
4000点。
雷吹いた。
完成度たけぇぇええええええ
593: 2007/04/01(日)16:14 ID:eoh8CDw2(1) AAS
>>590
スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。

>>591
参考になります。
midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。
>cnf.txt読み込み失敗
同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、
省9
594
(1): 2007/04/01(日)16:48 ID:WqB2fzM4(2/2) AAS
>>589
16020点
音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。

>>591 のエラーは
起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです
xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも
595
(1): 2007/04/01(日)17:04 ID:3KB4s471(1/2) AAS
>>589
14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。
あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?
596
(1): 2007/04/01(日)17:44 ID:/VD8cmOn(2/2) AAS
>>595
うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
597: 2007/04/01(日)21:46 ID:3KB4s471(2/2) AAS
>>596
thx!さらにゲーム性上がったw
598: 2007/04/01(日)23:10 ID:w/9D/Qf6(1) AAS
お月様マダー?
599: 589 2007/04/02(月)21:07 ID:m8Nau1l0(1) AAS
せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。
インストールに手間取った……
ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。
>>594
>cfg
これは原因がわりとはっきりわかりましたが
今回は修正(改変)しないで残しておきます。
省4
600: 2007/04/02(月)23:05 ID:vNY40vmf(1) AAS
新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか
601: 2007/04/02(月)23:36 ID:BkhUoek6(1) AAS
別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?
602: 2007/04/03(火)11:34 ID:isMTMhbC(1) AAS
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
603: 2007/04/04(水)00:11 ID:JtjXzW7I(1) AAS
>>589
ヤプーを思い出したw
604
(2): 2007/04/07(土)05:44 ID:v0l+R7gt(1/2) AAS
【お題】お月様?
【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球
【ジャンル】避けゲー
【URL】外部リンク[lzh]:eagleeyed.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:eagleeyed.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】6日
【開発環境】HSP3.0
省4
605: 2007/04/07(土)07:20 ID:UKmH3lbg(1) AAS
>>604
地球滅ぼした
606
(1): 2007/04/07(土)09:22 ID:AwaR5im2(1) AAS
地球を守ろうとしたが俺には無理だった
なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
607: 2007/04/07(土)09:37 ID:RA468drK(1) AAS
何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。
基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
608
(1): 2007/04/07(土)10:22 ID:JiOuExVS(1) AAS
面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ
最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw
あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
609: 2007/04/07(土)16:57 ID:v0l+R7gt(2/2) AAS
(´Д⊂ありがとう…
難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606
地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608
作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。
省1
610: 2007/04/07(土)21:07 ID:QpnCl2Nf(1) AAS
>>604
キバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw

説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
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