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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 06:19:46 ID:txkxcNXY 今週は星取りが多いですね。てかアクションで定番なのか星取り >>528 面白いです。 ブロックと接触したときに跳ね返るのはいいけど、 横一列に並んだ雲でもそれが微妙に適用されて妙な跳ね返りして難易度が高かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 06:32:31 ID:v/m6PjeP >>474 PHS(WX310K)でも動いた。 >>529 3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。 つわけでネイティブ住民5名確認。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/530
531: 528 [sage] 2007/03/26(月) 06:33:07 ID:jrYxyRvz 開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。 (設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい) >529 今回の隠しテーマ、星(笑) でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。 >474 癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。 >483 なんとか5面まで行きました! そこで集中力が切れてそっこーで死亡……。 チャットで知人に薦めてみたり。 >521 ティウンティウン。 >523 ブロックの処理は難しいですよね。 あと、できれば10個とった時点でタイム以外に画面も止めて欲しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 07:49:41 ID:txkxcNXY 483てやっぱ難しいの? 俺だけじゃないのかクリアできないのは 難易度が作者もとい翔太仕様なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 07:54:55 ID:txkxcNXY ついでに・・ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3/26〜3/31 【 お月様 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/26(月) 09:36:01 ID:UwGrSuzL ゲームと何の関係もないお題をありがとう こういうお題がスレをダメにするんだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 09:57:18 ID:UwGrSuzL ほい月(翔太ごめんな) ttp://gamdev.org/up/img/9207.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:13:48 ID:txkxcNXY >>534がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:16:04 ID:I1HKFzJn またろくでもない乞食が逆ギレしだした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:46:44 ID:Ok4y6GXv 生ゴミ5つ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:51:56 ID:I1HKFzJn お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 10:56:15 ID:696gNnrA ゴミ追加。 ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。 お静に。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:13:07 ID:I1HKFzJn じゃあ製作者の俺はセーフだな 思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:22:12 ID:OUTYiJQj 自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。 現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`) ゴミ同士おとなしくしてましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:23:46 ID:sIYme7x0 533はゲーム作ったことある? お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw いったいどういうゲームを想定しているやら・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:30:04 ID:I1HKFzJn さっきからなんでコロコロID変わってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:37:33 ID:LhwO/Hzy >>543 そんなこと言わずに普通に 「>>533のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」 って言えばスレのためになるよ♪ そんな俺も生ごみ でもお題は出す。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3/26〜3/31 【 体当たりゲー 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 11:38:02 ID:OUTYiJQj 自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。 納得頂けたら静かにしてましょう。 場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 12:08:37 ID:ZgduJYAK >>542 乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。 俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。 >>411といい>>542といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 12:50:31 ID:0yuj2N2U ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。 口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 14:19:02 ID:18Cqz70V 今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 14:25:01 ID:EnLC/GMO でも適確な感想やコメントは欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 14:53:10 ID:MBQ61USt 乞食の俺が言うのも何だけど、 乞食は黙ってればいいと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 16:08:26 ID:cJu1jZDD >>483 7面で断念。最初は5面で死にまくったが、 もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。 >>521 6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ >>523 数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。 正常な時との違いが分からないけど、何でだろう >>528 2分34秒。3面左側が地獄だった。運良く行けたのは1度だけ。 ゲーム画面はカラフルでいい世界観だけど、やはり音がないのは寂しい。 soundフォルダがありますけど、最初は音付きの予定だったのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/552
553: 528 [sage] 2007/03/26(月) 17:26:00 ID:H4bROS8m >552 ありがとうございます。 3面クリアできたんですか!? 俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな) >2分34秒 現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。 >音 予定だけはありましたが、間に合いませんでした。 手元のバージョンでは実験的につけてます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/26(月) 22:14:42 ID:u+RX6ILD 【お題】ジャンプ 【タイトル】あの湖を越えてゆけ 【ジャンル】アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/9211.zip 【製作時間】1日 【開発環境】VB6 【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB 【概要】踏み切りでジャンプ 【操作方法】マウス左ボタンをタイミングよく押す・・・・離すっ!! 【コメント(感想)】ランタイム大きくてごめんなさい でもVistaならそのまま動くかも? http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&DisplayLang=ja http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:23:45 ID:I1HKFzJn >>554 俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。 ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:30:23 ID:u+RX6ILD >>555 ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。 スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。 残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:36:01 ID:I1HKFzJn >>556 ああすまん。把握した。620kmいった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:37:10 ID:OR4Swr5N >>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/558
559: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2007/03/26(月) 23:33:29 ID:YSsTb/sY ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。 >>526 >壁にひっかかる 当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。 >壁の中に▲とかは無かった。 報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。 >>531 >ブロックの処理は難しいですよね。 慣性が混じっているともうパニックでorz >タイム以外に画面も止めて欲しいです。 完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。 >>523 >数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。 もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低) ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・) 今は対処法を思いついたので修正させていただきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 07:27:26 ID:hnyZ2u7u >>554 変なゲームだなw VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 09:12:21 ID:nZFqJq7f >>545 つい最近俺スレで体当たりミタキガス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 13:44:27 ID:v9AvtXi4 >>561 まぁ被ってもいいんじゃね? もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 17:55:39 ID:nZFqJq7f >>562 まあそうだ だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/27(火) 18:42:05 ID:K9yxti5q >>561>>563 一体どこからつっこみを入れればいいんだ? あんまし適当な事言うなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 20:10:30 ID:v9AvtXi4 これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 20:52:57 ID:l7Df/vpR >>560 デバッグはしやすいんだけどね、、、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage日付を修正。32日とかかもしれんが…] 2007/03/28(水) 00:14:58 ID:p2nWa4e4 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月26日〜4月1日 【 お月様 】 【 体当たりゲー 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 13:43:07 ID:1j9ppPKU 毎週抽選で100名様に体が当たります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 19:02:22 ID:O0NRwrgg そんな銀河鉄道999 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 23:07:04 ID:7AbgjA7z せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/30(金) 03:22:28 ID:TWdmQFRq ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね? そのとき何かルールみたいなのってある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 03:27:45 ID:hgQqUjo1 自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね 他人のをパクったんなら話にならんが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 19:41:04 ID:ptEyZyB0 つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ) あまり気にする事はないかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 01:13:01 ID:00440URd >>571 このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、 このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた… というのもあるんだから、別にいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 02:33:34 ID:Wyphc1pp ちょう遅刻だけど許して… 【お題】ジャンプ 【タイトル】nogroundgame 【ジャンル】アクション/シューティング 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png 【製作時間】1週間くらい 【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1 【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB 【概要】無限落下と空中ジャンプ 【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可) 【コメント(感想)】 ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 03:01:57 ID:slO5wcJc >>575 動きましたぜ。 反射閉域の人乙。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 09:11:54 ID:01C/8SJL ノープランで作った、この先どうしよう 誰かアイデアおくれよ ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 14:56:22 ID:Wyphc1pp >>576 大丈夫ぽいっすね。ありがとう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 15:54:03 ID:3Uhd21tv >>577 404 Not Found http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 20:51:48 ID:swzJUciK そういえば遅刻専用スレってもうないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 20:52:28 ID:3Uhd21tv おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 21:43:10 ID:g8n/Cp64 見て思い出したのだが、花咲か妖精で 539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/ 脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。 100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、 妖精たんが 「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」 1、金持ちになりたい 2、大統領になりたい 3、ハァハァしたい (←これを選ぶ) 「いいよ。やさしくしてね。」 後は。。。(;´Д`)ハァハァ これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。 作者さん。頼む!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 21:55:42 ID:BKh6SIQa ゲ製スレ住人ならソース見ろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 22:32:27 ID:slO5wcJc >>582 お前みたいな乞食がこのスレをダメにする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 22:49:07 ID:QIk7i/R/ おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`) おとなしくしてましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 23:01:33 ID:jphUk2aH >>575 曲いいすね。溜めの表現がおもろい。 反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。 ちかれる。6300点いきますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 00:47:18 ID:PArb7JiZ >>577 締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・ 一応再あぷしますた ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/587
588: 575 [sage] 2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4 >>586 んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい 曲はゆるめのミニマルって感じで。 >>587 敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 10:56:30 ID:pV2J/njR 【お題】体当たりゲー 【タイトル】便所2007 【ジャンル】アクション 【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html 【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652 【製作時間】2日 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】410KB 【概要】画面固定のアクション 【操作方法】矢印とスペース、またはパッド 【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 11:42:06 ID:/VD8cmOn >>589 28230点 なんだろう。結構はまっている自分がいる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/590
591: エラー報告 [sage] 2007/04/01(日) 13:39:19 ID:25JljMdH >>589 起動時のエラー Error initializing sound Failed to init MIDI music driver Error loading cnf.txt 終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない) Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results. It is preferable to use the exit command inside the window. Proceed anyway? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 14:44:05 ID:hjPV0BZO >>589 4000点。 雷吹いた。 完成度たけぇぇええええええ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 16:14:55 ID:eoh8CDw2 >>590 スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。 >>591 参考になります。 midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。 >cnf.txt読み込み失敗 同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、 これは原因が見当付きません。 "zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。 # fopen(filename,"at")や"rt"が失敗? >終了時のエラー allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。 >>592 ありがとう(*´∀`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 16:48:49 ID:WqB2fzM4 >>589 16020点 音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。 >>591 のエラーは 起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 17:04:50 ID:3KB4s471 >>589 14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。 あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 17:44:09 ID:/VD8cmOn >>595 うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 21:46:06 ID:3KB4s471 >>596 thx!さらにゲーム性上がったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 23:10:26 ID:w/9D/Qf6 お月様マダー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/598
599: 589 [sage] 2007/04/02(月) 21:07:39 ID:m8Nau1l0 せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。 インストールに手間取った…… ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。 >>594 >cfg これは原因がわりとはっきりわかりましたが 今回は修正(改変)しないで残しておきます。 日本語を含まないパスから起動するようにして、 それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち >xボタン、set_close_button_callback() allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 23:05:29 ID:vNY40vmf 新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 23:36:20 ID:BkhUoek6 別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 11:34:51 ID:isMTMhbC お題イズ フリ〜ダ〜ム♪ お題イズ フリ〜ダ〜ム♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 00:11:13 ID:JtjXzW7I >>589 ヤプーを思い出したw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 05:44:37 ID:v0l+R7gt 【お題】お月様? 【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球 【ジャンル】避けゲー 【URL】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh 【スクリーンショット】http://eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png 【製作時間】6日 【開発環境】HSP3.0 【備考/DL容量】1.25M 【概要】大量の玉を避けるゲームです。 【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動 【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 07:20:00 ID:UKmH3lbg >>604 地球滅ぼした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 09:22:59 ID:AwaR5im2 地球を守ろうとしたが俺には無理だった なるべくダメージを与えないように通過したはいいが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 09:37:56 ID:RA468drK 何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。 基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 10:22:14 ID:JiOuExVS 面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ 最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw あと音楽はひょっとして自作でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:57:38 ID:v0l+R7gt (´Д⊂ありがとう… 難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。 >>606 地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw >>608 作者記録は13000くらいでした(曖昧) 滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。 ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/609
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