[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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314
(1): 2007/02/14(水)12:35 ID:UYvSaAwQ(1) AAS
なんかお題ない?
315: 2007/02/14(水)15:22 ID:MxvBtmtH(1) AAS
いいねえ
でも携帯でやると音でけええええええええええええ
316: 2007/02/14(水)19:44 ID:wbv8K5mL(1) AAS
>314
「ちょこれーと」でどうだい?
317: 2007/02/14(水)23:11 ID:bf9ulAGp(1) AAS
ずいぶんネガティブなお題だねw
318
(7): 2007/02/15(木)23:30 ID:1i3++4tX(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】星狩りマン
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:hariko.hariko.com
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
省6
319
(1): 2007/02/16(金)01:18 ID:jmHH+GQa(1) AAS
>>318
ステージデータ凝ってるなぁ
かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう
ステージ10で詰まり中;

連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな
足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも
320
(1): 2007/02/16(金)03:45 ID:0CaTFGkY(1) AAS
>318
クリアした。
合計死亡回数が285だった。死にすぎw
パーツをうまく使ってて面白かった。
最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。
あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。
それ以外は全部GJ。
省2
321
(1): 2007/02/16(金)05:47 ID:7bp4mg84(1) AAS
>>318
クリアした〜。
合計死亡回数90回。
当たり判定が辛かった('A`)
ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。
322
(1): 2007/02/16(金)17:55 ID:5UdkQ9qZ(1) AAS
>>318
やっとクリアしたよ
死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。
2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ
解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。
たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ
323
(1): 2007/02/16(金)20:37 ID:5yuzAB/A(1) AAS
>>318
死亡89回で何とかクリア。
確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。
何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。
324: 2007/02/16(金)21:11 ID:L/XoA9uT(1/2) AAS
>>319
ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。
ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。
各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。
>>320
難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので
一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。
省10
325: 2007/02/16(金)21:11 ID:L/XoA9uT(2/2) AAS
>>323
他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、
自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、
ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が
あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。

遊んでくれた方有難うございました!
ソースです。 外部リンク[zip]:gamdev.org
326: 2007/02/16(金)22:48 ID:jq4Ur30w(1) AAS
合計153回でなんとかクリア
stage10で あと1つ・・・あと1つ・・・アッー!! って何度なったかw

このむずさがいい
327: 2007/02/16(金)23:02 ID:GRCUsHBr(1) AAS
AA省
328: 2007/02/22(木)08:40 ID:RUfikUd5(1) AAS
以前覗いたときは荒れ放題だったのに、今は何か雰囲気いいな・・・。
次の週に何か作ってみようかな・・・。
329: 2007/02/25(日)08:34 ID:8opGjOlM(1) AAS
>>318
おそれすだが
233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw
330: [age] 2007/02/25(日)10:23 ID:Pm4Z7QQC(1/2) AAS
次週のお題は?
331: 2007/02/25(日)10:42 ID:B3/WeC/Q(1) AAS
◇◆ 来週のお題 ◆◇
2/26〜3/4
【 ひな祭り 】
332: 2007/02/25(日)15:50 ID:JVhKKVKs(1) AAS
まとめとか最近の傾向見てお題の拘束力はそれほど高くないことを思い出した
333: 2007/02/25(日)18:30 ID:brTabxgH(1) AAS
作るものが思いつかない人用だ
334: 2007/02/25(日)20:58 ID:CBfvBlFl(1) AAS
製作意欲が大切ということで。
335: 2007/02/25(日)22:36 ID:Pm4Z7QQC(2/2) AAS
しかし、名作と言われているものには
お題に沿っているものが多い気がする。

まあ俺は今回お題無視で作ろうと思っているがな。
ゆえに駄作だといういい訳。
336: 2007/02/27(火)01:05 ID:YcL5vLEB(1) AAS
駄作と言って俺より駄作だったことが無い事実
337: 2007/02/27(火)01:19 ID:OHkSj8Vn(1) AAS
作る木があるだけすばらしい事実
338: 2007/02/27(火)01:49 ID:RLXyANqM(1) AAS
作る木はあるが実のなる木かどうか分からないぜ
な俺の木
339: 2007/02/27(火)02:31 ID:EnTXnpXK(1) AAS
生きてるだけで素晴らしいんだよ。
千の風はそう言ってる
340
(1): 2007/02/27(火)05:04 ID:eW7CoAQW(1) AAS
やってみよう60歳からの科学
341: 2007/02/28(水)23:56 ID:YtuordCf(1) AAS
>>340 それはお題と認識してよろしいのですか?
342
(5): 2007/03/01(木)00:02 ID:+3Ai7GM4(1) AAS
土日に子供作りに励みます
343
(1): 2007/03/01(木)07:52 ID:PU689gWC(1) AAS
>>342
2日で作るとは昔このスレに来ていた職人さんだな!!!
344: 2007/03/01(木)08:19 ID:D5B5XlAi(1/2) AAS
乞食のだべり場と化して久しいな。
345: 2007/03/01(木)08:20 ID:D5B5XlAi(2/2) AAS
乞食のだべり場と化して久しいな。
346: 2007/03/01(木)09:38 ID:Rq8LWeq6(1) AAS
作品が提出されたときにちゃんと感想を書きさえすれば、
荒れない限りはだべっててもらって結構
347: 2007/03/01(木)12:56 ID:ubyvO6wu(1/3) AAS
乞食のだべり場と化して久しいな。
348: 2007/03/01(木)12:57 ID:ubyvO6wu(2/3) AAS
乞食のだべり場と化して久しいな。
349: 2007/03/01(木)21:10 ID:V5dCtLwH(1) AAS
だべ食の場化と久して乞りいな。
350: 2007/03/01(木)21:53 ID:F8mILjQq(1) AAS
>>343
受精って排卵前後72時間じゃなかったっけ?
となると土日48時間ぬるぬるしたっていいじゃないか

まぁお題どころの気持ちよさじゃないわけだが
351: 2007/03/01(木)21:56 ID:ubyvO6wu(3/3) AAS
48時間ぬるぬるとか憧れる
352: 2007/03/03(土)02:01 ID:6wUI3MYQ(1) AAS
ほかの人の作品を見てると完成度高めたくなって、そして提出できなくなる罠。
353: 2007/03/03(土)14:13 ID:qd+VZ0nA(1/2) AAS
>>342が48時間耐久ぬるぬる作業に入りましたか
354: 2007/03/03(土)14:45 ID:tWgN6ZiL(1/2) AAS
通常このスレでは完成品を見せることになってるけど、
>>342に限り作ってる途中を見せても構わないことにしまつ!
プログラムが面倒ならば、JPGやMPGの状態でも構わないでつ!
パスはdonichiでお願いしまつ!
355
(1): 2007/03/03(土)15:15 ID:PqlFrfem(1) AAS
意気揚々と土曜日を迎えた>>342の萎えたあれがうpされそうなヨカン
356
(1): 2007/03/03(土)15:18 ID:ngO2HFdJ(1) AAS
萎えてないものをうpされても困るわけだが
357: 2007/03/03(土)15:38 ID:Bkzl4+S5(1) AAS
>>355-356
342は自分を男だとは言っていないぞ
つまり・・・
358: 2007/03/03(土)16:45 ID:3T5YZU3z(1) AAS
AA省
359: 2007/03/03(土)17:32 ID:rmgRFrR3(1) AAS
なあ、だべるならせめてゲーム製作に関係あることだべれよ。

それともおまいら完全にプレイ専なの?
プログラム覚えようって意思は皆無なの?
360: 2007/03/03(土)17:36 ID:XlOVdV67(1) AAS
たぶん、プログラムを覚えることはおろか、
ツクールとかでも途中で飽きて投げ出しちゃうような奴らだよ
361: 2007/03/03(土)17:42 ID:Wli+fsUk(1) AAS
HSPでゲーム作ろうとしてタイトル画面すら碌に作れませんでした
362: 2007/03/03(土)17:43 ID:qd+VZ0nA(2/2) AAS
タイトル画面の絵を描いて表示させたら満足しました。
もちろんキーを押しても
カーソルは移動しない
363
(1): 2007/03/03(土)18:21 ID:tWgN6ZiL(2/2) AAS
じゃあ、
>>342がアップしたJPGを使って、おいらがエロゲを作りまつ!
モザイクはこちらで入れるんで気を使わないでいいでつよ!>>342
364: 2007/03/04(日)01:32 ID:KhMUulCx(1) AAS
ゲーム作ろうとして絵が描けないので挫折しました
365
(1): 2007/03/04(日)02:30 ID:gneVnluB(1/2) AAS
謝れ!ABAさんに謝れ!
366: 2007/03/04(日)02:31 ID:1xCyChNn(1/2) AAS
>>363
画像加工は俺に任せとけ
お前はプログラム担当な
367: 2007/03/04(日)02:32 ID:1xCyChNn(2/2) AAS
空気読めない上にあげちゃったー♪ゴメンヨー
368
(1): 2007/03/04(日)03:24 ID:fF+IhTRk(1) AAS
タイトル画面とかって最後のほうに作るもんじゃない?
とりあえず、キャラ表示&キー入力を取れるようにする、と世界が広がるよ?
369
(1): 2007/03/04(日)03:43 ID:TSb01ErD(1/2) AAS
>>365
あの人ホントに絵描けないの?
デザインセンスありすぎなんだけど。
370: 2007/03/04(日)04:26 ID:A7dVqe6a(1/2) AAS
実際の所、カラーセンスがなくても加算合成を使えば
元はただの原色の組み合わせでもかなりそれっぽく見える。
それに味を占めたんじゃないかと。
371: 2007/03/04(日)05:58 ID:TSb01ErD(2/2) AAS
いや、配色は配色でまた別の問題のような気もするけど…
白黒・棒人間のまさしくんハイでも例えば俺が描いたらイモくなるよ
372: 2007/03/04(日)09:58 ID:XGvJvWfZ(1) AAS
>368
自分の場合は「タイトル」「実際のプレイ画面」「ゲームオーバー」の3つが
揃って初めて「ゲーム」って感じがするので、文字表示だけの仮画面なら割と序盤に作るなあ。

絵が表示できた→達成感
パッドでキャラが動いた→達成感
ゴールやミスなどのルールを設定した→達成感
ゲームっぽい体裁を整えた→達成感
省2
373: 2007/03/04(日)10:26 ID:gneVnluB(2/2) AAS
AA省
374
(5): 2007/03/04(日)16:10 ID:kzN2Gl1I(1/3) AAS
話し弾んでるところ悪いんだが。。。
中断してたプログラムの勉強を再開しようと思うんだ。
で、モチベーションあげるために、なにかお題くれないかな?
375: 2007/03/04(日)16:20 ID:D/qCiuUQ(1) AAS
時期的に、卒業/別れあたりかね?
376: 2007/03/04(日)16:24 ID:kzN2Gl1I(2/3) AAS
ありがとう。んじゃそれで、来週日曜を目標にがんばる。

っても。C言語メインでwin32APIで勉強してて、
初歩から復習してて今から、先行き怪しいけど。
377: 2007/03/04(日)17:30 ID:A7dVqe6a(2/2) AAS
楽したいならDXライブラリ。
378
(2): 2007/03/04(日)18:51 ID:kzN2Gl1I(3/3) AAS
あ〜。ソレも考えたけど。まだ自分的には早い気がするので。。。まぁ、のんびりぼちぼちやっていきます。
379
(2): 2007/03/05(月)04:51 ID:8uKMPBIc(1) AAS
>>378
いや、圧倒的にDXライブラリの方がいいぞ。つか、win32APIは微妙、玄人好みの品物。

たしかに、出来ないよりはできた方がいいけど、
アレはマニアのために有るもんだと割り切って接しないといけない様な代物。
素人が勉強がてらに手を出すと火傷するよ。
380: 2007/03/05(月)07:23 ID:ZWAFj3ta(1) AAS
( ´,_ゝ`)プッ
381: 2007/03/05(月)08:07 ID:EbZTllJt(1) AAS
>>379
DXライブラリはビッグスクーター
win32APIはスーパースポーツ

さあ、選べ。
382: 2007/03/05(月)09:52 ID:ZS/EBiLg(1) AAS
HSPは何になりますか?(´・ω・`)

原チャくらい?
383: 2007/03/05(月)10:46 ID:GT2YG7Nf(1) AAS
三輪車。お子様専用。
384
(1): 2007/03/05(月)13:23 ID:+0YoBscC(1) AAS
まぁ特にゲームはAPIの恩恵あまり無いからな
Win32APIで簡単なもの作ったらさっさとゲーム向きのライブラリで作ったほうがいい
385: 2007/03/05(月)13:48 ID:BVfHBcHg(1) AAS
>HSP
キックボードかローラーブレードってのはどうだろう。
長距離移動には向かないけど、限られた敷地内(遊園地とか広いデパートとか)での移動で使う人(スタッフ)もいる、ってところで。
386: 2007/03/05(月)18:23 ID:yTZHNxxt(1) AAS
いまPHP勉強してるんだがなにかお題をくれないか?w
387: 2007/03/05(月)18:41 ID:5SH0symW(1) AAS
お題「おまんこくぱあ」
388: [sageお題の山に襲われてるんだorz] 2007/03/05(月)21:33 ID:E4z2C5J4(1) AAS
通りすがりがお題出してみる

お題「書類」
389: 2007/03/05(月)21:44 ID:Gq/HZHpO(1) AAS
お題:確定申告
390: 378 2007/03/06(火)00:11 ID:lm8RF5I+(1) AAS
>>379
あ〜。そのへんはたぶん大丈夫。どうせ大したことしないから。
>>384が言ってるみたく、あるていどできたら他に移る予定だよ。
つか。いま本当に基本的なところで、
Timerの使い方をぼちぼちと復習しているくらいだから。
コンソールに毛の生えた程度のものしかできそうにない。
つか。それでもなにか動くのができればOKなんだけどね。ってなくらい進んでないよ… orz
391: 2007/03/06(火)01:40 ID:TrPq6KsE(1) AAS
今週のお題

「卒業/別れ」
「おまんこくぱあ」 
「書類」
「確定申告」
392: 374 2007/03/09(金)17:51 ID:oAM77yrx(1/2) AAS
あぁ、しまった。一行もできてない……
393: 2007/03/09(金)17:58 ID:YlZ6JPiy(1/2) AAS
出た新型の乞食
394
(1): 2007/03/09(金)20:13 ID:oAM77yrx(2/2) AAS
ゴメンネ,ニュータイプデゴメンネ.

責任とって日曜までには何かでっち上げるよ。でも今日は寝かせて。。。zzz
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